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我創建了從TextInputSkin如何給TextInput外觀到TextInput控件在Flex 4.5中移動
延伸package skins
{
import assets.TextInput_389X35;
import spark.skins.mobile.TextInputSkin;
public class RoundedTextInputSkin extends TextInputSkin
{
public function RoundedTextInputSkin()
{
super();
borderClass = TextInput_389X35;
layoutBorderSize = 5;
}
}
}
類RoundedTextInputSkin現在,我已經給這個皮膚的skinClass到TextInput控件。我能夠看到roundedTextInput,但在textinput中輸入的文本不可見。 任何人都可以告訴我我的代碼出了什麼問題。
這裏是我的FXG文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Graphic version="2.0" ai:appVersion="16.0.0.682" ATE:version="1.0.0" flm:version="1.0.0" d:using="" xmlns="http://ns.adobe.com/fxg/2008" xmlns:ATE="http://ns.adobe.com/ate/2009" xmlns:ai="http://ns.adobe.com/ai/2009" xmlns:d="http://ns.adobe.com/fxg/2008/dt" xmlns:flm="http://ns.adobe.com/flame/2008">
<Group x="3" y="1.35449" ai:seqID="1" flm:knockout="false">
<Rect x="0.5" y="0.5" width="389" height="35" radiusX="16.9997" radiusY="16.9997" ai:seqID="2">
<fill>
<LinearGradient x="194.5" y="0.38916" scaleX="34.2022" rotation="90">
<GradientEntry ratio="0" color="#B0B0B0"/>
<GradientEntry ratio="1" color="#E0E0E0"/>
</LinearGradient>
</fill>
</Rect>
<Rect x="0.5" y="0.5" width="389" height="35" radiusX="16.9997" radiusY="16.9997" ai:seqID="3"/>
</Group>
</Graphic>
感謝評論flextras。我試着把代碼添加到createChildren中,但仍然無法看到在textinput中輸入的文本。我已經給borderClass = TextInput_389X35; TextInpu_389X35是fxg。 – Trinu 2013-02-22 06:41:59
@Trinu那不是我的代碼;它直接從TextSkinBase複製,以顯示BorderClass是最後添加的;從而掩蓋了一切。如果你想重寫createChildren()以便邊框類放在最下面;你可以做到這一點。但是,我認爲你會更適合重新使用FXG來使用路徑而不是矩形。 – JeffryHouser 2013-02-22 15:02:21
@Flextras如何使用路徑而不是矩形我在Adobe Illustrator中嘗試過,它總是給我一個矩形而不是路徑。可以請你幫我一下。我無法看到textinput中的文字。 – Trinu 2013-02-25 09:17:26