我有一個縮放,一切都適合一個Canvas更好:如何使MotionEvent的座標與縮放畫布的座標相匹配?
@Override
public void draw(Canvas c){
super.draw(c);
final float scaleFactorX = getWidth()/(WIDTH*1.f);
final float scaleFactorY = getHeight()/(HEIGHT*1.f);
if(c!=null) {
final int savedState = c.save();
c.scale(scaleFactorX, scaleFactorY);
(rendering)
c.restoreToCount(savedState);
}
}
它縮放基於這兩個:
public static final int WIDTH = 856;
public static final int HEIGHT = 1050;
這會導致問題,處理觸摸事件的MotionEvent的座標是不等於使用Canvas創建的座標。當我嘗試檢查MotionEvent Rect和基於渲染比例的類的Rect之間的衝突時,會導致問題。這會導致類SuperCoin的X座標不等於MotionEvent X座標。 通常,MotionEvent座標,X和Y大於屏幕的最大尺寸(由WIDTH
和HEIGHT
定義)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
super.onTouchEvent(e);
switch (MotionEventCompat.getActionMasked(e)) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
(...)
Rect r = new Rect((int)e.getX(), (int)e.getY(), (int)e.getX() + 3, (int)e.getY() + 3);
if(superCoins.size() != 0) {
for (SuperCoin sc : superCoins) {
if (sc.checkCollision(r)) {
progress++;
superCoins.remove(sc);
}
}
}
break;
}
return true;
}
而且SuperCoin方式更大:
public class SuperCoin {
private Bitmap bm;
public int x, y, orgY;
Clicker cl;
private Long startTime;
Random r = new Random();
public SuperCoin(Bitmap bm, int x, int y, Clicker c){
this.x = x;
this.y = y;
this.orgY = y;
this.bm = bm;
this.cl = c;
startTime = System.nanoTime();
bounds = new Rect(x, y, x + bm.getWidth(), y + bm.getHeight());
}
private Rect bounds;
public boolean checkCollision(Rect second){
if(second.intersect(bounds)){
return true;
}
return false;
}
private int velX = 0, velY = 0;
public void render(Canvas c){
long elapsed = (System.nanoTime()-startTime)/1000000;
if(elapsed>50) {
int cx;
cx = r.nextInt(2);
if(cx == 0){
velX = r.nextInt(4);
}else if(cx == 1){
velX = -r.nextInt(4);
}
velY = r.nextInt(10) + 1;
startTime = System.nanoTime();
}
if(x < 0) velX = +2;
if(x > Clicker.WIDTH) velX = -2;
x += velX;
y -= velY;
c.drawBitmap(bm, x, y, null);
}
}
如何檢查之間的碰撞當MotionEvent X座標大於屏幕的縮放最大座標時,兩個不同?
老實說,我並不完全確定爲什麼SuperCoin類中定義的Rect與onTouchEvent方法中定義的Rect不同。我猜是因爲X和Y在MotionEvent定義的和由縮放畫布定義的定義之間永遠是不同的。 SuperCoin類中的Rect按照它傳遞的位圖的寬度。它使用位圖的寬度和高度來縮放它。
這是基於兩個尺度相同的事實。如果X尺度與Y尺度不同,會怎樣? – Zoe
然後它工作得很好。 – Tatarize
viewMatrix.postScale(scale,scale,x,y); --- >> viewMatrix.postScale(scale,1,x,y); ----看到它工作。 https://www.youtube.com/watch?v=GCG3i709g-Y&feature=youtu.be – Tatarize