我的理解是它最好使用bitmapData對象來添加圖形,您將使用物理引擎進行操作。用位圖繪製一個圓圈數據
所以,我一直在試圖用bitmapData對象繪製圓。
我試過兩種方法,都因不同原因失敗。
1)I,接着這個例子:http://phaser.io/exa...from-bitmapdata
與圓替換矩形作爲文件這裏:http://phaser.io/doc...ta.html#circle:
變種BMD = game.add.bitmapData(128128);
// draw to the canvas context like normal
bmd.ctx.beginPath();
bmd.ctx.circle(0,0,128);
bmd.ctx.fillStyle = '#ff0000';
bmd.ctx.fill();
在本例中表現出的矩形方法,工作正常,我,但是當我將其更改爲圓形,因爲我有它上面給出了一個錯誤:undefined是不是一個函數,在這條線:bmd.ctx.circle (0,0,128);
此外,這使我感到困惑,因爲,是否圓和矩形都列爲位圖數據的公共方法,而不是ctx。
我也想不明白
2)我這個編碼和bitmapData.context bitmapData.ctx的區別以下一個例子,我在網上找到:
bmd.ctx.fillStyle = '#999999';
bmd.ctx.beginPath();
bmd.ctx.arc(25, 25, 100, 0, 2*Math.PI, true);
bmd.ctx.fill();
這將產生一個圓的只有四分之一儘管被設置爲整圈的弧度量。