我嘗試了許多不同的方法,但從未成功做出完美平滑的相機移動。 即使在一個非常簡單的場景中,相機跟隨也不夠好。運動中出現尖峯。峯值不會週期性發生,但會隨機發生。如果我不知道一些遊戲(如Manuganu)團結一致並且有完美的相機跟隨,我會認爲這是不可能的。Unity3D Choppy Camera Motion
我到目前爲止嘗試過的: - 在LateUpdate/FixedUpdate中更改攝像頭位置。 - 完成我的目標插值/外插。 - 移動攝像機取決於Deltatime。 - 增加物理步驟。 - 設置的targetframerate = 60 -Played所有的畫質設置,垂直同步等 - 許多變化和其他的東西......
最好的情況是,隨機打嗝......在移動和編輯發生。 Unity的示例腳本也不能很好地工作。 由於這個打嗝問題,我無法繼續開發sidescroll亞軍遊戲。
問題是:有沒有什麼辦法我沒有提到,互聯網上有沒有例子? 我做了我能做的一切。
transform.position = new Vector3(target.x, target.y, -10);
這是我如何更新LateUpdate中的攝像頭位置。
PS:沒有FPS掉落問題。
你的問題是?這裏有無數的潛在問題,你應該至少張貼移動相機的代碼。 – LearnCocos2D 2014-10-29 21:50:18
其實沒有無數的潛在問題,因爲我試圖做的事情是荒謬的簡單。正如你所說,我添加了代碼。感謝 – Namely 2014-10-29 22:24:15
目標如何改變其位置你如何計算它? – LearnCocos2D 2014-10-29 23:25:45