2010-08-24 96 views
3

如果我想在我的Android OpenGL ES應用程序中將它用作紋理,那麼以png格式保存圖像的正確方法是什麼?在OpenGL ES中使用png/jpg的正確方法

不知何故一些紋理工作,一些紋理得到不正確的頂點映射。代碼是一樣的,圖像是不同的。

+0

你能發佈一個corrent和不正確行爲的截圖嗎? – 2010-08-24 12:16:36

+0

http://piclair.com/p3453 – 2010-08-24 12:46:58

回答

2

看起來您正在以錯誤的方式加載紋理數據,PNG可能是24位每像素(RGB)或32位每像素(RGBA)。如果你在紋理加載代碼中沒有考慮到這一點,一些紋理將看起來像這樣。