我有一套元素/鍵,我從兩個不同的配置文件中讀取。所以鍵可以是相同的,但具有與它們中的每一個相關聯的不同值。如何使用重複鍵對列表進行排序?
我想按排序順序列出它們。我能做什麼 ?我嘗試使用SortedList
類,但它不允許重複鍵。
我該怎麼辦?
例如可以說我有3個元素,其中鍵1,2,3。然後我得到一個更多的元素有鍵2(但不同的值)。然後,我希望新密鑰在現有密鑰2之後但在3之前插入。如果我在找到密鑰爲2的元素,那麼它應該在最近添加密鑰2之後進行。
請注意比我使用的要多。 NET 2.0
我有一套元素/鍵,我從兩個不同的配置文件中讀取。所以鍵可以是相同的,但具有與它們中的每一個相關聯的不同值。如何使用重複鍵對列表進行排序?
我想按排序順序列出它們。我能做什麼 ?我嘗試使用SortedList
類,但它不允許重複鍵。
我該怎麼辦?
例如可以說我有3個元素,其中鍵1,2,3。然後我得到一個更多的元素有鍵2(但不同的值)。然後,我希望新密鑰在現有密鑰2之後但在3之前插入。如果我在找到密鑰爲2的元素,那麼它應該在最近添加密鑰2之後進行。
請注意比我使用的要多。 NET 2.0
我更喜歡使用LINQ對這種類型的事情:
using System.Linq;
...
var mySortedList = myList.Orderby(l => l.Key)
.ThenBy(l => l.Value);
foreach (var sortedItem in mySortedList) {
//You'd see each item in the order you specified in the loop here.
}
注:必須使用.NET 3.5或更高版本,以實現這一目標。
.NET不支持穩定排序(意思是等價元素在排序時保持它們的相對順序)。但是,您可以使用List.BinarySearch
和自定義IComparer<T>
(如果密鑰小於或等於目標,則返回-1,如果更大則返回+1)編寫自己的穩定排序插入。
請注意,List.Sort
不是一個穩定的排序,所以你要麼必須編寫自己的穩定快速排序例程,要麼只是使用插入排序來初始填充集合。
你需要的是一個自定義的排序功能IComparer。當你使用sort時,你現在擁有的是默認的icomparer。這將檢查一個字段值。
當你創建一個自定義的IComparer(你在類中通過實現Icomparable接口來做到這一點)。它的作用是:你的對象檢查你自己排序的列表中的每一個其他對象。
這是通過函數完成的。 (不用擔心VS會在引用你的接口時實現它
public class ThisObjectCLass : IComparable{
public int CompareTo(object obj) {
ThisObjectCLass something = obj as ThisObjectCLass ;
if (something!= null)
if(this.key.CompareTo(object.key) == 0){
//then:
if .....
}
else if(this.value "is more important then(use some logic here)" something.value){
return 1
}
else return -1
else
throw new ArgumentException("I am a dumb little rabid, trying to compare different base classes");
}
}
閱讀上面的鏈接以獲取更好的信息。
我知道我有一些麻煩的開始理解這一點我自己,所以對於任何額外的幫助,添加評論,我會闡述
如果你真的不關心同鍵的元素序列,通過鍵添加一切列表,然後對它進行排序:
static void Main(string[] args)
{
List<KeyValuePair<int, MyClass>> sortedList =
new List<KeyValuePair<int, MyClass>>() {
new KeyValuePair<int, MyClass>(4, new MyClass("four")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(7, new MyClass("seven")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(5, new MyClass("five")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(4, new MyClass("four-b")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(7, new MyClass("seven-b"))
};
sortedList.Sort(Compare);
}
static int Compare(KeyValuePair<int, MyClass> a, KeyValuePair<int, MyClass> b)
{
return a.Key.CompareTo(b.Key);
}
如果你真的想後插入的項目是經過這些早期插入,因爲它們插入對它們進行排序:
class Sorter : IComparer<KeyValuePair<int, MyClass>>
{
static void Main(string[] args)
{
List<KeyValuePair<int, MyClass>> sortedList = new List<KeyValuePair<int, MyClass>>();
Sorter sorter = new Sorter();
foreach (KeyValuePair<int, MyClass> kv in new KeyValuePair<int, MyClass>[] {
new KeyValuePair<int, MyClass>(4, new MyClass("four")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(7, new MyClass("seven")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(5, new MyClass("five")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(4, new MyClass("four-b")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(4, new MyClass("four-c")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(7, new MyClass("seven-b")) })
{
sorter.Insert(sortedList, kv);
}
for (int i = 0; i < sortedList.Count; i++)
{
Console.WriteLine(sortedList[i].ToString());
}
}
void Insert(List<KeyValuePair<int, MyClass>> sortedList, KeyValuePair<int, MyClass> newItem)
{
int newIndex = sortedList.BinarySearch(newItem, this);
if (newIndex < 0)
sortedList.Insert(~newIndex, newItem);
else
{
while (newIndex < sortedList.Count && (sortedList[newIndex].Key == newItem.Key))
newIndex++;
sortedList.Insert(newIndex, newItem);
}
}
#region IComparer<KeyValuePair<int,MyClass>> Members
public int Compare(KeyValuePair<int, MyClass> x, KeyValuePair<int, MyClass> y)
{
return x.Key.CompareTo(y.Key);
}
#endregion
}
或者你可以有一個列表的排序列表:
static void Main(string[] args)
{
SortedDictionary<int, List<MyClass>> sortedList = new SortedDictionary<int,List<MyClass>>();
foreach (KeyValuePair<int, MyClass> kv in new KeyValuePair<int, MyClass>[] {
new KeyValuePair<int, MyClass>(4, new MyClass("four")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(7, new MyClass("seven")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(5, new MyClass("five")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(4, new MyClass("four-b")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(4, new MyClass("four-c")),
new KeyValuePair<int, MyClass>(7, new MyClass("seven-b")) })
{
List<MyClass> bucket;
if (!sortedList.TryGetValue(kv.Key, out bucket))
sortedList[kv.Key] = bucket = new List<MyClass>();
bucket.Add(kv.Value);
}
foreach(KeyValuePair<int, List<MyClass>> kv in sortedList)
{
for (int i = 0; i < kv.Value.Count; i++)
Console.WriteLine(kv.Value[i].ToString());
}
}
我不知道是否可以使用初始化列表.NET 2.0中像我在上面的第一個例子,但我敢肯定你知道如何用數據填充列表。
您是否考慮過NameValueCollection類,因爲它允許您爲每個鍵存儲多個值?你可以例如有以下幾點:
NameValueCollection nvc = new NameValueCollection();
nvc.Add("1", "one");
nvc.Add("2", "two");
nvc.Add("3", "three");
nvc.Add("2", "another value for two");
nvc.Add("1", "one bis");
,然後檢索值,你可以有:
for (int i = 0; i < nvc.Count; i++)
{
if (nvc.GetValues(i).Length > 1)
{
for (int x = 0; x < nvc.GetValues(i).Length; x++)
{
Console.WriteLine("'{0}' = '{1}'", nvc.GetKey(i), nvc.GetValues(i).GetValue(x));
}
}
else
{
Console.WriteLine("'{0}' = '{1}'", nvc.GetKey(i), nvc.GetValues(i)[0]);
}
}
從而使該輸出:
'1'= '一'
'1'='one bis'
'2'='two'
'2'=
'3'= '三'
我做到了通過創建 '另一兩值'。每當我找到重複鍵時,只需將該值插入與已存在於SortedList對象中的鍵相關聯的現有列表中。這樣,我可以獲得特定密鑰的值列表。
在C#中沒有實際的排序列表是非常令人難以置信的...... – 2012-06-26 16:42:54
@ BlueRaja-DannyPflughoeft:有一個'SortedList',但它不允許重複的鍵。並注意我的問題是針對.NET 2.0的。無論如何,從.NET 3.5開始,使用Linq中的「Lookup」可以解決同樣的問題。請參閱此鏈接 - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184.aspx。 – Learner 2012-06-27 03:52:32
我知道SortedList和Lookup。但這些都是地圖,而不是列表。在C#中沒有實際的排序列表。有'List.Sort()',但插入然後排序列表是一個'O(n log n)'操作,而它應該只是'O(log n)'或'O(n)'在最壞的情況下。 – 2012-06-27 14:06:29
在.NET 2.0,你可以這樣寫:
List<KeyValuePair<string, string>> keyValueList = new List<KeyValuePair<string, string>>();
// Simulate your list of key/value pair which key could be duplicate
keyValueList.Add(new KeyValuePair<string,string>("1","One"));
keyValueList.Add(new KeyValuePair<string,string>("2","Two"));
keyValueList.Add(new KeyValuePair<string,string>("3","Three"));
// Here an entry with duplicate key and new value
keyValueList.Add(new KeyValuePair<string, string>("2", "NEW TWO"));
// Your final sorted list with one unique key
SortedList<string, string> sortedList = new SortedList<string, string>();
foreach (KeyValuePair<string, string> s in keyValueList)
{
// Use the Indexer instead of Add method
sortedList[s.Key] = s.Value;
}
輸出:
[1, One]
[2, NEW TWO]
[3, Three]
這個怎麼樣
SortedList<string, List<string>> sl = new SortedList<string, List<string>>();
List<string> x = new List<string>();
x.Add("5");
x.Add("1");
x.Add("5");
// use this to load
foreach (string z in x)
{
if (!sl.TryGetValue(z, out x))
{
sl.Add(z, new List<string>());
}
sl[z].Add("F"+z);
}
// use this to print
foreach (string key in sl.Keys)
{
Console.Write("key=" + key + Environment.NewLine);
foreach (string item in sl[key])
{
Console.WriteLine(item);
}
}
感謝您查看問題。但'SortedList'是沒有用的。正如在問題本身中提到的,由於某種原因,我將會有重複的鍵,'SortedList'不允許重複的鍵。 – Learner 2011-04-11 04:38:57
@CSharpLearner,這個答案不使用重複鍵。帶有重複鍵的項目會被添加到列表中,因此如果通過鍵遍歷,您將獲得唯一鍵的列表。對於任何鍵,您可能有一個或多個值,因爲每個值本身都是一個列表。這意味着它是List的SortedList值。 – 2015-08-25 17:26:47
使用自己的比較器類! 如果您在排序列表鍵是整數,你可以使用例如該比較器:
public class DegreeComparer : IComparer<int>
{
#region IComparer<int> Members
public int Compare(int x, int y)
{
if (x < y)
return -1;
else
return 1;
}
#endregion
}
要實例化與INT鍵和字符串值的新排序列表使用:
var mySortedList = new SortedList<int, string>(new DegreeComparer());
我有一個類似的問題,我設計的遊戲類似於國際象棋遊戲的概念,在這個遊戲中你有電腦進行移動。我需要有多個部分能夠採取行動的可能性,因此我需要擁有多個董事會成員國。每個BoardState需要根據棋子的位置進行排名。爲了說服和簡單,說我的遊戲是Noughts and Crosses,我是Noughts,而計算機是Crosses。如果棋盤狀態在連續的Noughts中顯示3,那麼這對我來說是最好的狀態,如果它顯示一排十字,那麼這對我來說是最糟糕的狀態,對電腦來說是最好的狀態。在比賽期間還有其他一些國家對這兩個國家更爲有利,而且還有多國組成了一個Draw,所以如果排名相同,我該如何進行排名。這就是我想出的(如果你不是VB程序員,請提前道歉)。
我的比較器類:
Class ByRankScoreComparer
Implements IComparer(Of BoardState)
Public Function Compare(ByVal bs1 As BoardState, ByVal bs2 As BoardState) As Integer Implements IComparer(Of BoardState).Compare
Dim result As Integer = bs2.RankScore.CompareTo(bs1.RankScore) 'DESCENDING order
If result = 0 Then
result = bs1.Index.CompareTo(bs2.Index)
End If
Return result
End Function
End Class
我聲明:
Dim boardStates As SortedSet(Of BoardState)(New ByRankScoreComparer)
我局與國家實施:
Class BoardState
Private Shared BoardStateIndex As Integer = 0
Public ReadOnly Index As Integer
...
Public Sub New()
BoardStateIndex += 1
Index = BoardStateIndex
End Sub
...
End Class
正如你可以看到RankScores保持在降序和任何2個狀態具有相同的等級分數,後面的狀態會進入最後狀態,因爲它總是很好呃分配索引,因此這允許重複。我也可以安全地調用boardStates.Remove(myCurrentBoardState),它也使用比較器,並且比較器必須返回0值才能找到要刪除的對象。
您是否真的關心具有相同鍵的元素是在現有元素之前還是之後? – BlueMonkMN 2010-08-05 12:43:36
是的。我想維護我的問題中提到的順序 – Learner 2010-08-05 14:27:33