我想開始涉足手機遊戲編程。 我已經在Android開發和iPhone開發方面擁有一定的經驗。我以前使用XNA構建了2D JRPG概念遊戲和3D FPS引擎的證明,並且我對遊戲編程概念有了一個好主意。在手機上製作遊戲。本機還是引擎?
無論我是否開始在Android上查看OpenGL或者是否應該直接在遊戲引擎中使用快捷方式(如Unity3D),我都會迷失方向。
根據我的經驗,將時間投入Android/iPhone上的本機圖形編程會更有效嗎?我不僅在尋找「快速」發展,我也期待取得有效的成果。 另外,從一個平臺到另一個平臺是如何便攜的?
我認爲你會有很多選擇贏得Unity3D,因爲你將更容易發佈Android *和IOS的遊戲。你有XNA的經驗,它使用類似Unity的C#,所以它會有更快的學習曲線。除非您打算製作使用智能手機資源的遊戲,否則您可能可以在Unity中做任何事情。但是,這是我的意見,而不是一個答案。 – Roberto 2012-04-19 03:24:49