1
A
回答
2
Flex是AS3。 Flex編譯到actionscript。通常,這只是一種聲明(而不是必要)的方式來完成任務。
這樣例子的肉中的代碼片段:
private function playEffect(target:Animate, angle:Number):void {
if (!target.isPlaying) {
rotY += angle;
target.play();
}
}
//snip...
<fx:Declarations>
<fx:Number id="rotY">0</fx:Number>
<s:Rotate3D id="fxRotate3DNeg" target="{image}" angleYTo="{rotY}"
autoCenterTransform="true" />
<s:Rotate3D id="fxRotate3DPos" target="{image}" angleYTo="{rotY}"
autoCenterTransform="true" />
</fx:Declarations>
什麼做的工作是與兩個「ROTATE3D」對象一起在「動畫」對象。所以爲了讓這個工作在純粹的AS3中,唯一需要的難題就是鏈接到flex庫。根據你的IDE,這很容易做到。
從那裏你所要做的就是創建你想要的對象,強制性地而不是聲明性地。因此,而不是做這樣的事情:
<fx:Number id="rotY">0</fx:Number>
你需要做的:
var rotY:Number = 0;
一旦你知道,把從Flex中AS3,反之亦然是非常簡單的。翻譯的Flex代碼看起來像在ActionScript如下:
import spark.effects.Rotate3D;
var rotY:Number;
var fxRotate3DNeg:Rotate3D;
var fxRotate3DPos:Rotate3D;
rotY = 0;
fxRotate3DNeg = new Rotate3D(image);; //the constructor sets the "target" property
fxRotate3DNeg.angleYTo = rotY;
fxRotate3DNeg.autoCenterTransform = true;
fxRotate3DPos = new Rotate3D(image);
fxRotate3DPos.angleYTo = rotY;
fxRotate3DPos.autoCenterTransform = true;
現在,這把我的頭頂部,在這個文本編輯器在the Rotate3D API和打字一眼,所以我敢肯定,它不是完美的,但它應該給你一個關於如何前進的清晰思路。如果您需要更多幫助,請告訴我,我可以翻譯更多示例。
我希望幫助,
--gMale
編輯: 正如我在看代碼,一個棘手的其他點是,angleYTo屬性綁定到ROTY。所以爲了真正做到這一點,你必須在playEffect函數中明確地設置這些屬性。如在:
private function playEffect(target:Animate, angle:Number):void {
if (!target.isPlaying) {
rotY += angle;
//manually set properties
fxRotate3DNeg.angleYTo = fxRotate3DPos.angleYTo = rotY;
target.play();
}
}
或者,你可以imperatively create the data binding,這很容易做到。然後,playEffect函數將不需要修改。
1
它就像您通常那樣旋轉物體。但是,在3D空間中,您將不得不使用: sprite.rotationY
請確保您正在爲Flash 10或更高版本導出,因爲3d功能在早期版本中不存在。
相關問題
- 1. 使用Swift旋轉精靈
- 2. 使精靈旋轉順暢
- 3. libgdx - 精靈不旋轉
- 4. 旋轉精靈上的Vector2
- 5. 限制精靈旋轉 - Cocos2d
- 6. CoronaSDK旋轉3d精靈
- 7. 用觸摸旋轉一個精靈 - Cocos2d
- 8. 用手指在Cocos2d中旋轉精靈
- 9. Cocos2d:如何使用圍繞圓周的子精靈旋轉父精靈?
- 10. 在精靈之外的定位點上旋轉cocos2d精靈
- 11. 如何四個精靈旋轉到這些精靈
- 12. 旋轉畫布元素上的精靈
- 13. Phaser Framework - 檢查精靈總旋轉度
- 14. 根據旋轉運動的精靈
- 15. cocos2d旋轉精靈碰撞檢測
- 16. 點擊Javascript精靈旋轉動畫
- 17. 旋轉動畫精靈GLES 1
- 18. 防止精靈旋轉改變重力
- 19. 動畫旋轉的精靈環
- 20. 如何讓精靈旋轉觸摸Cocos2d
- 21. 在Pygame中旋轉和移動精靈
- 22. 如何在使用SpaceManager時使cocos2D中的精靈旋轉
- 23. 使用加速度計在cocos2d中旋轉精靈
- 24. 如何使用GLKit在精靈的中心旋轉圖集
- 25. 如何將一個精靈相對於另一個精靈的旋轉?
- 26. 旋轉運動體使其與精靈對齊
- 27. 根據用戶觸摸位置旋轉精靈圖像?
- 28. 用任意點圍繞縮放和旋轉的小精靈
- 29. ActionScript中精靈的應用旋轉的startDrag()的矩形範圍
- 30. SFML - 使用變換在其中心周圍旋轉一個精靈