我一直在尋找一個關於3D每頂點碰撞系統的教程(使用C#和XNA,因爲我已經可用),但只有能夠放在一起的零碎。在這一點上我有一個很好的理解,但是我的理解中有一個相當大的,明顯的漏洞。尋找教育/示例教育自己在每個多維3D碰撞
基本上,我的問題歸結爲:我如何獲得多晶硅和他們的信息?
有沒有人有任何好的參考?
注意:雖然我使用XNA並且對該系統最感興趣,但這更像是一種自我教育的練習,而且我對如何在其他系統中執行此操作感興趣(如OpenGL,等等)
澄清: 我的意思是「如何獲得多晶硅」,如果我有一個3D對象,甚至是應用於該對象的動畫,是否有一個系統用於檢索渲染的多晶硅'測試的信息(職位等)?最合理的做法是在poly信息被渲染後檢索poly信息,但這聽起來非常昂貴,我不知道如何去做這件事。我不確定是否有更好的方法,或者如果在該級別檢索提供的信息甚至是可能的。
碰撞檢測是完全獨立於XNA/OpenGL /等。我並不確定你的意思是「如何獲得多邊形及其信息?」,你可以從任何你想要的地方(模型,文件,大腦等)獲得多邊形。 – Zifre 2009-07-09 14:41:32