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我有一個孩子gameObject其中包含collider和rigidbody(kinematic + gravity = true)我想扔它。由於這個原因,我只是禁用運動學,但物體變得掉下來而不是扔掉。 其實我有一個htc-vive控制器誰有一個孩子多維數據集,我想扔的孩子多維數據集。投擲:對象不投擲
首先是讓孩子立方體的父母空
然後,我假的運動學特性(這樣我可以把它)
但對象突然倒下。
我有一個孩子gameObject其中包含collider和rigidbody(kinematic + gravity = true)我想扔它。由於這個原因,我只是禁用運動學,但物體變得掉下來而不是扔掉。 其實我有一個htc-vive控制器誰有一個孩子多維數據集,我想扔的孩子多維數據集。投擲:對象不投擲
首先是讓孩子立方體的父母空
然後,我假的運動學特性(這樣我可以把它)
但對象突然倒下。
帶有剛體的gameobject將應用統一物理。如果將運動設置爲true,則對象不會移動。當您禁用運動時,重力會施加在遊戲物體上,並會因爲沒有任何物體碰撞而停止墜落而掉下來。
編輯:
public class ApplyForce: MonoBehaviour {
Rigidbody objRigidbody;
// Use this for initialization
void Start() {
objRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
objRigidbody.AddForce(new Vector3(20.0f,20.0f, 20.0f));
}
}
}
如果附加給你的對象,你按下鍵每次「A」,你會在每一個方向上施加20的力。希望它有助於理解如何自己做。
是的,我知道的所有事情,所以我如何thorw。我沒有問關於理由 –
你得到你想要的東西嗎? – cjf93