2011-06-01 60 views
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我在我的應用程序(也用於動畫)中使用了很多圖像。因爲一個3百萬像素的圖像,2048×1536 = 3,145,728可以容納大約9MB的數據(每個像素= R + G + B),所以我認爲它更適合用來代替32BIT = 12MB(每個像素= A + R + G + B)。但是圖形卡的架構似乎是針對RGB32進行了優化的,因爲在遊戲中使用了非常靈敏的特徵。在DotNet RGB24或RGB32中使用什麼更好的性能

你能解釋什麼更值得推薦? 在使用Framework或WPF的DotNet中工作時是否有區別?

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回答

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。可能差別不大,因爲在24 bpp的存儲器存儲每個像素使用4個字節用於對準的原因。算法可以忽略alpha通道,這將是一個更高效的smidgen,但在存儲方面沒有任何區別。

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