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我正在尋找的計算機圖形發展歷史概述,渲染技術的時間軸?
- 凹凸貼圖
- 綻放
- 模板緩衝陰影
- 體積霧
- 次表面散射 這樣的事情時間表
- 輻射度
- 等,越包容越好
根據什麼時候他們被髮明,什麼時候他們成爲現實主流使用的實用。
我們希望這項研究將包括多少最終結果由新技術與更好算法舊技術的發明與簡單地將它們更廣泛給出改善硬件得到改善的分析。
有這種事情的任何鏈接?謝謝。
我正在尋找的計算機圖形發展歷史概述,渲染技術的時間軸?
根據什麼時候他們被髮明,什麼時候他們成爲現實主流使用的實用。
我們希望這項研究將包括多少最終結果由新技術與更好算法舊技術的發明與簡單地將它們更廣泛給出改善硬件得到改善的分析。
有這種事情的任何鏈接?謝謝。
你檢查了關於Rendering的維基百科文章嗎?它列出了關於這個問題的有影響力的文章以及他們的出版年數。
正如所寫,這個問題要求一個非現場資源。如果這個問題被編輯出來,這個問題太廣泛了,因爲一個好的答案將構成整個關於渲染歷史的調查文章。 –