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我想創建一個字典並將其填充到Unity的配置文件中,如圖所示here。然而,這個例子似乎是從舊版本的Unity IoC的,但我想知道如何使用Unity 4使用Unity應用程序塊創建字典IoC
<type ... to="MyTypeServer">
<typeConfig>
<property Name="Converters" KeyType"string" ValueType="IConverter">
<entry>
<key>csv</key>
<value><dependency name="csvConverter"/></value>
</entry>
<entry>
<key>xml</key>
<value><dependency name="xmlConverter"/></value>
</entry>
</property>
</typeConfig>
</type>
<type name="csvConverter" from="IConverter" to="MyCsvConverter">
</type>
<type name="xmlConverter" from="IConverter" to="MyXmlConverter">
</type>
做到這一點,這裏是類:
public class MyTypeServer
{
public IDictionary<string, IConverter> Converters
{
set;
private get;
}
public void DoConversion(string fileName)
{
string fileType = Path.GetFileExtension(fileName);
IConverter converter = Converters[fileType];
if (converter != null)
converter.DoConversion(fileName);
..
...
}
}
我有一直在努力幾個小時,研究,但沒有運氣。
我需要在配置文件中使用代碼,我可以想出很多方法來做到這一點。我見過其他一些例子,所以這是可行的。 – CodingYoshi
做什麼代碼 - 註冊轉換器或建立字典? – Haukinger
他們倆都是因爲字典會是一對kV的轉換器。在我們的解決方案中,一切都在配置文件中完成,我們無法重新編譯插入不同的實現。它必須通過配置才能即插即用。 – CodingYoshi