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我有兩個結構看起來像這樣:創建一種結構(SWIFT)可變
struct Song {
var title: String
var artist: String
}
var songs: [Song] = [
Song(title: "Title 1", artist: "Artist 1"),
Song(title: "Title 2", artist: "Artist 2"),
}
和
struct Song2 {
var title: String
var artist: String
}
var songs2: [Song] = [
Song(title: "Title 1", artist: "Artist 1"),
Song(title: "Title 2", artist: "Artist 2"),
}
我要創建在不同勢事件或者第一改變這樣一個變量結構將被引用,或者第二個結構將被引用。喜歡這個。
var structToBeReferenced = //What goes here?
ViewController1
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
structToBeReferenced = songs
}
ViewController2
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
structToBeReferenced = songs2
}
ViewController3
func theFunction() {
label.text = structToBeReferenced[thisSong].title
}
基本上,我只是想創建一個可以更改的變量,以便在ViewController1中,它將structToBeReferenced
設置爲songs
。 ViewController2 sets structToBeReferenced
to songs2
。因此,在調用theFunction()
時,在ViewController3中引用了正確的庫。
我希望這是有道理的。我只需要知道變量structToBeReferenced
需要等於什麼。謝謝您的幫助!
不太確定你想達到什麼目的。聲明兩個完全不相關的目標雖然在實現上完全相同,但是結構是什麼? –
@mag_zbc我有2個歌曲庫。兩者都顯示在「UITableView」上。當用戶點擊單元格時,會打開玩家視圖。兩個桌面視圖都打開了相同的玩家視圖。我需要這樣才能在播放器視圖中引用正確的歌曲庫。 –
@JacobCavin,那麼你需要兩個集合,而不是兩個不同但類似的類型。 – user28434