我創建一個2D遊戲與團結我發現Android上的問題。每當我觸摸屏幕時,我都會有一個跳球,在編輯器中它可以很好地工作,但是在有些時候我會「重新加載」(再次加載關卡)時,在Android上球似乎無法識別近距離觸摸,並且遊戲變得無法播放。當我關閉遊戲(從最近的應用程序中刪除它)並重新打開遊戲時,它會再次完美運行。我一直在場景中有大約30個gameobjects,但問題是爲什麼在重新加載之後這個問題更加明顯?當我重新加載的水平不應該被重置?觸摸檢測一些水平後重新加載
我檢測觸摸拿到球與跳躍:
if (Input.GetMouseButtonDown (0) || Input.GetKeyDown("space")) {
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().constraints &= ~RigidbodyConstraints2D.FreezePositionY;
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezePositionX;
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity=Vector.up*speed;
gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic=false;
}
此代碼是在更新(),在遊戲中,在那裏我已經很多東西,在更新的主腳本(),但大多數是在玩家輸球的時候進行的。 腳本附加到遊戲物體也具有 -sprite渲染 -rigidbody2d -polygoncollider2D -audiosource
請發表您的觸摸描述和信息上的腳本是在代碼中,什麼樣的對象是連接 –