2013-09-16 97 views
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根據維基百科人類計算機交互涉及人(用戶)和計算機之間交互的研究,規劃和設計。人機交互與交互設計

交互設計的做法:

  • 瞭解用戶的需求和目標
  • 設計工具,爲用戶實現這些目標
  • 設想系統
  • 考慮限制的所有狀態和轉換的用戶環境和技術

那麼什麼是差在交互設計中學習掌握人機交互與掌握大師之間的關係?我認爲交互設計的範圍更廣,也包括人機交互。哪一個更實用?

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這個問題似乎是脫離主題,因爲它是關於HCI與ID – geoffspear

回答

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人機交互(HCI)是交互設計的一個子集。你可以原諒,認爲交互設計是重新標記爲HCI的

交互設計可以放在從最早的工具開始的連續體上,經過工業革命並延伸到Weiser的烏托邦式的預測中。在二十世紀初,弗雷德裏克泰勒利用當前的技術,攝影,動畫和統計分析來改善工作實踐。工程心理學誕生了,術語「人爲因素」,「人類工程學」進入了常見詞典。 Grudin(2012:5)提到的信息爆炸式增長:「壓縮,分發和組織信息的技術和實踐開花......是影響20世紀早期信息和組織管理的重要發明」

最早的計算機非常昂貴,只能由專家訪問,Grudin(2012:7)報告說:「ENIAC,可以說是第一臺通用計算機,是......八到十英尺高,佔地約1800平方並且消耗了與小城鎮一樣多的能源。「雖然一些值得注意的研究人員,如格雷斯霍珀關注'程序員 - 計算機互動'領域(由格雷斯霍珀創造的一句話),這些巨大的機器和它們的承受能力相對稀缺將是你進化的唯一最大絆腳石可靠性及其理論。 Ivan Sutherland的博士論文「Sketchpad:人機圖形通信系統」是開創性的重新思考操作員和機器之間的接口。 Blackwell & Rodden在介紹(2003:4)中寫道,儘管Sutherland的演示只能在實驗室中的一個修改的TX-2上運行,但它是:「第一個圖形用戶界面之一。它利用了光筆,鼠標的前身,允許用戶指向屏幕上顯示的對象並與其交互。「 薩瑟蘭的想法對施樂公司Star設計師的工作產生了重大影響,他們使用了'圖標','GUI'(圖形用戶界面),指針控制(在他們的情況下是鼠標)。約翰遜等人(1989:11)報告說他的團隊:

「假設目標用戶有興趣完成他們的工作,而不是對電腦感興趣。因此,一個重要的設計目標是儘可能讓用戶看不到'計算機'......另一個重要的假設是,Star的用戶將是偶然的偶爾用戶,而不是那些花大部分時間在機器上工作的人。這個假設導致了讓Star易於學習和記憶的目標。' The Star不是商業上的成功,但它的創新迎來了'個人計算'的新時代 - 這導致了人類計算機互動(HCI),Grudin(2012:19)在研究領域和人類計算機互動)報告:「隨着個人計算機的普及,實驗方法被應用於研究涉及自由使用的其他背景。編程的研究從HCI會議逐漸消失「

艾倫·庫珀,在巴頓採訪早期交互設計從業者(2008:16)報告:

。「我開始這個全新的思路試驗它不是關於運行批處理的計算機操作員,而是關於坐在軟件前面並直接交互的人們......它真的是微型計算機將它推進我的腦海。「

交互的演變設計,註釋庫珀,部分是由專業化的需要驅動的,他告訴巴頓(2008:17):

「我發現自己是一種束縛。我將不得不成爲一個更大的組織的一部分,或放棄我所做的部分。「 行業從業者意識到,人與計算機之間的這種互動需要開發一種方法。 Alan Cooper(2008:17)提到:「如果我能夠找出一些我正在經歷的客觀方法,那將會更加有價值和有趣。 「

Bill Verplank,與施樂星一起工作,與Bill Moggeridge一起首先創造了'交互設計'這個詞組, (我們應該感謝Verplank說服Moggeridge不要使用術語(2007:14)'Soft-face')。交互設計,然後命名爲行業當前迫切的問題Cooper等人(2012:8)描述瞭如何:

「的數碼產品用戶體驗已經成爲頭版新聞...的機構,如哈佛商學院和斯坦福大學有認識到需要培訓下一代MBA和技術專家,將設計思想融入到他們的業務和開發計劃中......消費者發出一個明確的信息,他們想要的是好的技術:旨在提供引人注目和有效的用戶體驗的技術。「

作爲身份證的學生,我的關鍵是交互設計是如此之大區。 Rogers等人(2013:9)列出的區域令人眼花繚亂:

「的用戶界面設計,軟件設計,以用戶爲中心的設計,產品設計,網頁設計,經驗設計,和互動的系統設計。交互設計越來越多地被接受爲總稱,涵蓋了所有這些方面「

參考 論文 頓,傑夫(2008年)。‘艾倫·庫珀的對話:交互設計的起源’ Software,IEEE卷:25,期號:6,頁碼:15 - 17 Johnson,J.;羅伯茨,T.L. ; Verplank,W.; Smith,D.C.; Irby,C.H. ; Beard,M.; Mackey,K。(1989)'The Xerox Star:a retrospective' Computer Volume:22,Issue:9,Page(s):11 - 26 Grudin,J.(2012)'Introduction:A moving target-The evolution人機交互。出現在Jacko,J.,Ed。,Human-Computer Interaction Handbook:Fundamentals,evolving technologies,and emerging applications,3rd ed。,Taylor and Francis中。 Weiser M(1991)'21世紀的計算機'。 科學美國人265(3):94-104,1991 書籍 庫珀A,萊曼R,克羅寧d '一下臉3:交互設計的要點' 約翰·威利父子&,2012年6月12日 羅傑斯,伊馮娜「HCI理論:古典,現代和當代' 摩根&克萊爾出版社,賓夕法尼亞州立大學出版社2012年6月1日 Moggridge,比爾(2007):設計交互。 The MIT Press 2007 Web Sutherland,I.E. (二千〇三分之一千九百六十三)。 '畫板,一種人機圖形通信系統。博士論文在麻省理工學院', 在線版和編者的介紹由A. F.布萊克威爾& K.羅登。技術報告574.劍橋大學計算機實驗室[http://www.cl.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-574.pdf]