2013-08-28 23 views
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我正在使用XBox-360控制器作爲輸入的Unity3D項目。我正在使用Unity輸入管理器來選擇輸入。所有的輸入設置完全相同。但是,正確的操縱桿繼續按照向某個方向推動的方向行動,而左側的操縱桿按照其應有的方式工作。混淆來自操縱桿Unity的輸入

這裏是設置

比重:3

死:0.001

靈敏度:3

快:假

類型:遊戲杆軸


正在使用第四軸不工作使用X軸和Y軸

+2

這似乎是一個非常低的死區值...你有沒有嘗試過提高它?如何使用不同的控制器?死區的目的是爲了防止在休息時遊戲杆稍微偏離中心時的漂移,這似乎是這樣的。 –

+1

@ShotgunNinja這應該是一個真正的答案。謝謝解決我的問題! – Flotolk

回答

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同樣的,我的控制,尤其是在遊戲像海豚仿真操縱桿工作操縱桿。我根據操縱桿單獨設置死區,因爲它們看起來略有不同,儘管它不會超過16%。