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一次性消耗品是否僅限於遊戲?IAP的一次性消耗品是否僅限於遊戲?
我見過的所有例子都是像寶石或用於購買遊戲中物品的其他類型的貨幣。
該模型可以在其他類型的應用程序中實現嗎?例如,購買50個令牌,使用10個令牌開始與生活教練的對話。
在相關說明中,可以將消息和視頻會議等功能貨幣化嗎?例如,使用10個令牌開始聊天對話,使用20個令牌開始具有視頻會議功能的聊天對話。
我在此準則尋找具體:
3.2.2(ⅱ)貨幣化由硬件或操作系統提供的內置功能,諸如推送通知,照相機,或陀螺儀;或Apple服務,如Apple Music訪問或iCloud存儲。
我已閱讀IAP指南,但仍無法回答這些問題。
這兩個概念/想法聽起來絕對有效,例如看Tinder,沒有遊戲,但在應用程序消耗品。規範中沒有任何內容限制遊戲的使用。 – luk2302