我需要一個數據結構,它可以通過它們關聯的浮點鍵排序對象,最低優先。麻煩的是,鍵代表成本,所以經常重複,我不關心這個,因爲如果兩個有相同的成本,我會搶第一,因爲它沒有區別,問題是,編譯器抱怨。相當於一個允許重複鍵的排序字典
是否有一個數據結構的行爲方式相同,但允許重複鍵?
編輯 - 我還需要重複的,但因爲如果一個人原來是一條死衚衕,我抓住下一個(他們在A *搜索節點)
所以僅僅是明確的,它需要允許按順序排序的重複鍵。
我需要一個數據結構,它可以通過它們關聯的浮點鍵排序對象,最低優先。麻煩的是,鍵代表成本,所以經常重複,我不關心這個,因爲如果兩個有相同的成本,我會搶第一,因爲它沒有區別,問題是,編譯器抱怨。相當於一個允許重複鍵的排序字典
是否有一個數據結構的行爲方式相同,但允許重複鍵?
編輯 - 我還需要重複的,但因爲如果一個人原來是一條死衚衕,我抓住下一個(他們在A *搜索節點)
所以僅僅是明確的,它需要允許按順序排序的重複鍵。
你在找什麼叫做heap
或priority queue
。我敢肯定,如果你谷歌,你會發現一個用於C#
你仍然可以使用字典。您只需要將值的類型更改爲集合而不是單個項目:
Dictionary<float, List<T>>
字典定義不允許重複鍵。
您正在尋找Lookup。 與其他基於字典的解決方案類似,它已在每個密鑰下存儲IEnumerable以處理重複。
var registry = Items.ToLookup(item=>item.Price);
foreach(var item in registry[desiredPrice])
{
//Here you handle items that all have Price == desiredPrice
}
你寫:相當於一本字典,允許重複鍵
我需要一個數據結構,可以按他們正在與相關聯的浮動鍵,第一個最低目標
。
字典不保留按鍵排序的項目,所以你正在尋找的結構實際上不等同於Dictionary
。你需要的是類似於SortedList
或SortedDictionary
的東西,除了它應該允許重複鍵。
.NET中不存在這樣的類。然而,你有幾種選擇:
SortedDictionary<double, List<TValue>>
如果要存儲一個鍵相關聯的所有值,即使你通常只需要第一。首次插入密鑰時,創建一個新列表並將該值添加到列表中。插入已存在的密鑰時,請取出列表並將該值附加到列表中。SortedDictionary<double, TValue>
並在插入前檢查重複項。只有每個鍵的第一個值纔會被存儲,因此與上面的方法不同,您不能使用此方法訪問第二個值。
相關
一個有序的字典,而不僅僅是一本字典 – SirYakalot 2012-08-03 18:38:50
@SirYakalot:是的,確切地說。查看類:'SortedDictionary'或'SortedList'。更新了答案。 – 2012-08-03 18:44:04
什麼你所談論的是一個袋。 包包和集合之間的差異在於,包是獨特的,而包允許重複。 {a,b,c}是一個集合; {a,b,c,a}是一個包。
拿一份C5 Collections Library的副本。你想要的類HashBag<T>
或TreeBag<T>
。不同之處在於,其中一個基礎數據存儲是另一個散列,另一個是紅黑樹。在外部,他們的行爲是一樣的。要麼給你想要的東西。
從SortedSet
派生你可以創建自己的類:在一個控制檯應用程序
public class SortedTupleBag<TKey, TValue> : SortedSet<Tuple<TKey, TValue>>
where TKey : IComparable
{
private class TupleComparer : Comparer<Tuple<TKey, TValue>>
{
public override int Compare(Tuple<TKey, TValue> x, Tuple<TKey, TValue> y)
{
if (x == null || y == null) return 0;
// If the keys are the same we don't care about the order.
// Return 1 so that duplicates are not ignored.
return x.Item1.Equals(y.Item1)
? 1
: Comparer<TKey>.Default.Compare(x.Item1, y.Item1);
}
}
public SortedTupleBag() : base(new TupleComparer()) { }
public void Add(TKey key, TValue value)
{
Add(new Tuple<TKey, TValue>(key, value));
}
}
用法:
private static void Main(string[] args)
{
var tuples = new SortedTupleBag<decimal, string>
{
{2.94M, "Item A"},
{9.23M, "Item B"},
{2.94M, "Item C"},
{1.83M, "Item D"}
};
foreach (var tuple in tuples)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", tuple.Item1, tuple.Item2);
}
Console.ReadKey();
}
會產生這樣的結果:
1.83 Item D
2.94 Item A
2.94 Item C
9.23 Item B
我已經打這個問題有好幾次了,我總是使用Win的公共許可證(即免費)Power Collections電話(http://powercollections.codeplex.com)。他們有一個OrderedMultiDictionary,正是你正在尋找的。它允許重複的鍵,它允許你迭代所有重複的鍵入口。
您應該能夠使用SortedDictionary和IComparer的自定義實現來避免衝突。例如:
private class NonCollidingFloatComparer : IComparer<float>
{
public int Compare(float left, float right)
{
return (right > left) ? -1 : 1; // no zeroes
}
}
// silly method for the sake of demonstration
public void sortNodes(List<Node> nodesToSort)
{
SortedDictionary<float, Node> nodesByWeight = new SortedDictionary<float, Node>(new NonCollidingFloatComparer());
foreach (Node n in nodesToSort)
{
nodesByWeight.Add(n.FloatKey, n);
}
foreach (Node n in nodesByWeight.Values)
{
Console.WriteLine(n.FloatKey + " : " + n.UniqueID);
}
}
您可以通過重寫CompareTo函數來實現。如果將一個元素添加到SortedDictionary中,它將使用CompareTo(),如果結果爲0,則會拋出一個異常,但您可以將鍵類實現的比較器行爲更改爲僅返回大於或小於(1或-1)
public int CompareTo(int key)
{
if (this.key.CompareTo(key) < 1)
return 1;
else
return -1;
}
這個比較方法永遠不會返回0.然而,你會用字典從字典中檢索一個項目嗎? – user1559897 2016-06-09 13:43:22
如果你不關心重複項,爲什麼不直接刪除它們呢? – Jesse 2012-08-03 18:32:37
這真的很尷尬。如果沒有區別,爲什麼不忽略密鑰是否已經存在? – 2012-08-03 18:32:41
當你說「行爲方式相同」時,你在找什麼?字典的一種行爲是,如果你給它一個鍵,它將返回一個單一的值。這是唯一可能的,因爲你不能有重複。 – Tyrsius 2012-08-03 18:32:43