2017-05-18 216 views
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我想在WPF中開發一個新的CAD軟件,而不是使用WPF 3D,是否可以使用Unity3D作爲我的圖形引擎,可以旋轉,平移,縮放和查看3D圖形對象基於我在WPF中的數據對象?在WPF應用程序內嵌入Unity3D應用程序

我問這個問題的原因是,Unity是一個遊戲引擎,它使用C#作爲腳本,但它沒有提供任何WPF應用程序的集成(將Unity嵌入到WPF中)。

我在統一論壇上問過這個問題,找不到任何好的答案,所以要求更多的觀衆。

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是的,它可以處理Unity。儘管如此,你可以用任何3D遊戲引擎進行平移,旋轉和縮放,所以我不能說出這個問題的關鍵。 – Programmer

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非常感謝。我修改了我的問題,請看看。你有沒有試過使用WPF作爲你的主應用程序,並調用Unity3D來顯示圖形顯示? – ParkAtStreet

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之前使用過WPF,但沒有使用Unity。 WPF僅適用於Windows。如果你想使用它,然後使用它。如果你想使用Unity,那麼去Unity。我認爲沒有必要混合兩者。您最終將只能在Windows上運行一個複雜的應用程序。 – Programmer

回答

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這可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上工作。

它曾經很難做到這一點,但最近Unity(4.5.5p1)添加了-parentHWND命令,可用於將其程序嵌入到另一個程序中。所有你需要做的就是構建你的Unity應用程序,然後從WPF開始,使用Process API。然後,您可以將-parentHWND參數傳遞給Unity應用程序。

process.StartInfo.FileName = "YourUnityApp.exe"; 
process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine; 

對於兩者之間的換向,可以使用TCP或Named Pipes

下面是來自Unity網站的嵌入代碼的完整示例。你可以得到整個項目here。確保命名Unity的構建EXE文件「UnityGame.exe」然後將其放在與WPF EXE程序相同的目錄中。

namespace Container 
{ 
    public partial class Form1 : Form 
    { 
     [DllImport("User32.dll")] 
     static extern bool MoveWindow(IntPtr handle, int x, int y, int width, int height, bool redraw); 

     internal delegate int WindowEnumProc(IntPtr hwnd, IntPtr lparam); 
     [DllImport("user32.dll")] 
     internal static extern bool EnumChildWindows(IntPtr hwnd, WindowEnumProc func, IntPtr lParam); 

     [DllImport("user32.dll")] 
     static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 

     private Process process; 
     private IntPtr unityHWND = IntPtr.Zero; 

     private const int WM_ACTIVATE = 0x0006; 
     private readonly IntPtr WA_ACTIVE = new IntPtr(1); 
     private readonly IntPtr WA_INACTIVE = new IntPtr(0); 

     public Form1() 
     { 
      InitializeComponent(); 

      try 
      { 
       process = new Process(); 
       process.StartInfo.FileName = "UnityGame.exe"; 
       process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine; 
       process.StartInfo.UseShellExecute = true; 
       process.StartInfo.CreateNoWindow = true; 

       process.Start(); 

       process.WaitForInputIdle(); 
       // Doesn't work for some reason ?! 
       //unityHWND = process.MainWindowHandle; 
       EnumChildWindows(panel1.Handle, WindowEnum, IntPtr.Zero); 

       unityHWNDLabel.Text = "Unity HWND: 0x" + unityHWND.ToString("X8"); 
      } 
      catch (Exception ex) 
      { 
       MessageBox.Show(ex.Message + ".\nCheck if Container.exe is placed next to UnityGame.exe."); 
      } 

     } 

     private void ActivateUnityWindow() 
     { 
      SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_ACTIVE, IntPtr.Zero); 
     } 

     private void DeactivateUnityWindow() 
     { 
      SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_INACTIVE, IntPtr.Zero); 
     } 

     private int WindowEnum(IntPtr hwnd, IntPtr lparam) 
     { 
      unityHWND = hwnd; 
      ActivateUnityWindow(); 
      return 0; 
     } 

     private void panel1_Resize(object sender, EventArgs e) 
     { 
      MoveWindow(unityHWND, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height, true); 
      ActivateUnityWindow(); 
     } 

     // Close Unity application 
     private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) 
     { 
      try 
      { 
       process.CloseMainWindow(); 

       Thread.Sleep(1000); 
       while (!process.HasExited) 
        process.Kill(); 
      } 
      catch (Exception) 
      { 

      } 
     } 

     private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e) 
     { 
      ActivateUnityWindow(); 
     } 

     private void Form1_Deactivate(object sender, EventArgs e) 
     { 
      DeactivateUnityWindow(); 
     } 
    } 
} 
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非常感謝... – ParkAtStreet