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所以,我已經在GameMaker的一款遊戲中實現了元胞自動機。但是有大量的斷開的洞穴......所以有人知道如何實施Flood Fill這樣的算法嗎?我將如何在GameMaker中實現洪水填充算法?
所以,我已經在GameMaker的一款遊戲中實現了元胞自動機。但是有大量的斷開的洞穴......所以有人知道如何實施Flood Fill這樣的算法嗎?我將如何在GameMaker中實現洪水填充算法?
讓你的自動機檢查他們的直接鄰居(上下左右四個像素)。如果檢查的鄰居是他們的目標顏色,在那裏產生一個自動機。