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我可以在iOS中使用核心圖形蒙黑色/白色放射狀漸變的圖片。但是我得到的結果恰恰與我想要的相反。我希望圖片在應用了漸變的區域是透明的,並應顯示圖片的其餘部分。這意味着圖片中的「![洞] [1]」。但是這裏的洞將由漸變蒙版創建。在覈心圖形中反轉放射狀漸變蒙版
任何人都可以請建議我一些方式或任何提示顛倒徑向漸變蒙版,就像我們在Photoshop中做的一樣。
我可以在iOS中使用核心圖形蒙黑色/白色放射狀漸變的圖片。但是我得到的結果恰恰與我想要的相反。我希望圖片在應用了漸變的區域是透明的,並應顯示圖片的其餘部分。這意味着圖片中的「![洞] [1]」。但是這裏的洞將由漸變蒙版創建。在覈心圖形中反轉放射狀漸變蒙版
任何人都可以請建議我一些方式或任何提示顛倒徑向漸變蒙版,就像我們在Photoshop中做的一樣。
而不是使用蒙版,我認爲最好的方法是插入圖層。這就是我爲我的IOS應用程序所做的。
- (void) addSublayer {
CGPoint center = CGPointMake(self.addButton.frame.origin.x, self.addButton.frame.origin.y);
UIBezierPath* clip = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:CGRectGetMaxX(self.addUnavailabilitySubView.frame) - self.addButton.center.x
startAngle:-1.57
endAngle:1.57
clockwise:YES];
[clip addLineToPoint:center];
[clip closePath];
CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
[shapeLayer setMasksToBounds:YES];
shapeLayer.frame = self.view.layer.bounds;
shapeLayer.path = clip.CGPath;
//This gradient layer can be a customised one
CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];
gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.height, self.view.bounds.size.width);
[self.view.layer insertSublayer:gradientLayer atIndex:0];
}
我也可以在這裏分享我的徑向漸變層:)
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
size_t num_locations = 2;
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 }; // End color
CGFloat components[8] = {0.f, 0.f, 0.f, 0.3f, 0.f, 0.f, 0.f, 0.8f};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, num_locations);
CGFloat myStartRadius, myEndRadius;
CGPoint radialCenter = CGPointMake(100, 100)
myStartRadius = 20;
myEndRadius = 300;
CGContextDrawRadialGradient (ctx, gradient, radialCenter,
myStartRadius, radialCenter, myEndRadius,
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
}
我知道它遲到的評論,但你提供的解決方案好得多。謝謝。 – maven25
你應該有顏色分量在漸變的代碼的數組。這可能聽起來很愚蠢,但是轉換顏色會有幫助嗎?或者你想在任何情況下反轉顏色? – architectpianist
@architectpianist不,我嘗試切換顏色,但它不好。 – maven25