我想把它轉換成swift,或者至少找到能做同樣事情的東西。什麼是這個演員的快速等值?
size_t width = CGImageGetWidth(spriteImage);
size_t height = CGImageGetHeight(spriteImage);
GLubyte * spriteData = (GLubyte *) calloc(width*height*4, sizeof(GLubyte));
我需要在正確大小的swift中初始化spriteData指針。
我傳遞spriteData到CGBitmapContextCreate(&spriteData,...)加載到一個位圖,我可以加載到OpenGL。我一直在掙扎幾個小時。從字面上看,沒有一個將紋理加載到Internet上的OpenGL的快速示例,我可以找到它。即使蘋果公司也沒有我知道的例子。 – NJGUY 2014-10-30 03:18:18
任何成功?如果您已經完成了工作,請發佈有關您遇到的問題的問題,然後添加解決方案作爲答案! – 2014-10-30 04:02:50
我已經絕對沒有成功 – NJGUY 2014-10-30 12:57:55