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我使用Gegl
來渲染一些輸出並創建一個窗口並GLib
來創建一個事件循環。我遇到的問題是g_main_loop_run()
函數永遠不會返回(也就是當我關閉應用程序窗口時(或者按下Alt + F4),代碼完全沒有達到)。g_main_loop永不返回
小例子,我做了起來:
#include <gegl.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
gegl_init(&argc, &argv);
GeglNode *gegl = gegl_node_new();
GeglNode *text = gegl_node_new_child(gegl,
"operation", "gegl:text",
"size", 100.0,
"color", gegl_color_new ("rgb(1.0,1.0,1.0)"),
"string", "Hello",
NULL);
GeglNode *display = gegl_node_new_child(gegl,
"operation", "gegl:display",
NULL);
gegl_node_link(text, display);
gegl_node_process(display);
GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, 0);
printf("before\n");
g_main_loop_run(loop);
// the code from here on never executes
printf("after\n");
g_main_loop_unref(loop);
g_object_unref(gegl);
gegl_exit();
return 0;
}
從行說printf("after\n");
和永遠不會執行的代碼。我觀察到的另一件事是,當我使用g_timeout_add_seconds()
並設置了一個回調(稱爲g_main_loop_quit
)時,則g_main_loop_run
正確返回並且程序繼續按我的預期進行。我也嘗試使用gtk_main()
,但它表現相同。
我想,這個問題將在一些設置,我沒能傳遞給GMainLoop
,但我還沒有發現任何關於谷歌或文檔...
我以前沒有使用過gegl。但通過gtk(這是相似的)。你似乎沒有任何窗口的回調被破壞。在回調中,你會把命令放到相當的循環中(gtk_main_quit在gtk的情況下)。 當你關閉窗口時,如果你檢查任務管理器,我應該認爲程序實際上仍然在後臺運行。 – Scott
我檢查了'應用程序 - >系統工具 - >系統監視器',我的程序沒有在那裏列出。 – jcxz
好吧,從這裏看看它,如果使用g_timeout_add_seconds回調修復了問題。這將暗示我只需要鏈接一個信號事件以使用g_main_loop_quit命令將程序退出到該回調。 – Scott