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我正在製作機器人足球。 我有4個班「<indentifier>預計」是什麼意思?
- 遊戲
- 機器人
- 球
- 點
Game
應該持有的主要方法,但是這是我:
import java.util.*;
public class Game{
public Robot;
public Ball;
public Point;
public static void main(String[]args){
Point field= new Point();
Point end = new Point();
field.x=10;
field.y=10;
end.x=10;
end.y=0;
}
}
For點我有:
public class Point{
public int x;
public int y;
}
但在Ball
和Robot
我得到一個識別錯誤時II組的球和機器人的對象初始位置: 球:
public class Ball{
class Ball{
Ball fifa= newBall();
Point fifa= newPoint();
int speed=1;
fifa.x= 5;
fifa.y= 5;
}
public void moveUp(){
fifa.y=y-1;
}
public void moveDown(){
fifa.y++;
}
public void moveLeft(){
fifa.x--;
}
public void moveRight(){
fifa.x++;
}
}
機器人:
import java.util.*;
public class Robot{
class Robot{
Point d= newPoint();
Point e= newPoint();
Robot d= newRobot();
Robot e= newRobot();
int speed=1;
d.x = 0;
e.x =3;
d.y = 1;
e.y =5;
}
public void moveUp(){
d.y=y-1;
e.y=y-1;
}
public void moveDown(){
d.y++;
e.y++;
}
public void moveLeft(){
d.x--;
e.x--;
}
public void moveRight(){
d.x++;
e.x++;
}
}
這是爲什麼?
你'Ball'和'Robot'類的樣子,如果你曾經實例他們,他們可能會爆炸。每個類都持有對自身的一個或多個對象的引用,這些對象將在初次實例化時初始化。這將導致這些對象中的每一個實例化它自己的一組對象,這些對象又將實例化更多的對象,等等......這不會停止,直到你自己殺死程序或者JVM死在一個火熱的OutOfMemoryError中,以較早發生者爲準。不僅如此,你不能隱藏一個嵌套類的封閉類,所以他們甚至不會編譯當前。 – JonK 2014-10-30 10:45:38