我正在開發音樂遊戲,它就像一個星星,但不是唱歌,你必須玩recorder。它叫做oFlute,它還處於早期發展階段。Linux,C++音頻捕捉(只是麥克風)庫
在遊戲中,我捕捉麥克風輸入,然後運行簡單的FFT分析並將結果與典型錄音機的頻率進行比較,從而得到播放的音符。
在開始時,我使用的音頻庫是RtAudio,但我不記得爲什麼我切換到PortAudio,這是我目前使用的。 問題是,它隨時會隨機崩潰或停止捕獲,就像麥克風沒有聲音一樣。
我的問題是,什麼是在Linux上捕獲麥克風輸入的最佳選擇?我只需要打開,讀取和關閉麥克風的字節流。
我一直在讀this guide,和(聯合國)令人驚訝地說:
我不認爲PortAudio是類Unix操作系統非常好的API。
那麼,你有什麼建議我?
好吧,我會給Gstreamer一個嘗試。 – 2010-06-13 22:35:27
最後,我用pulseaudio簡單的api解決了問題,它效果很好。 – 2010-08-13 15:22:34
Gstreamer是開發者的最佳選擇。因爲在這個框架上你可以製作CD/DVD質量的音頻。這意味着你可以在48KHz到192KHz的範圍內進行試驗。是的,我正在努力學習它。 – YumYumYum 2010-12-09 14:38:39