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可以以低分辨率渲染視圖,然後使用的setFixedSize()
方法將其縮放以適合視圖的實際大小。但是,縮放是通過某種插值完成的,導致一切都變得模糊。
是否有任何方法改變插值的方法最近的鄰居或只是把它關閉?按比例縮放SurfaceView更改插值方法
這裏是我的意思的例子,製造一個有4x4表面的全屏視圖:
左圖:這是我想要的結果看(這裏通過繪製完成未經過濾的位圖)
右圖:這是4x4畫布縮放爲全屏時發生的情況。
生成正確的圖像,如果任何人的興趣的示例代碼:
public class ScaleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final static float[] points = {0,0, 2,0, 4,0, 1,1, 3,1, 0,2, 2,2, 4,2, 1,3, 3,3};
private Paint white;
public ScaleView(Context context) {
super(context);
white = new Paint();
white.setColor(0xFFFFFFFF);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){
Canvas c = holder.lockCanvas();
try{
c.drawPoints(points, white);
}finally{
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
holder.setFixedSize(4, 4);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}
}
注:上面的方塊圖案僅僅是我想避免的影響的例子。我正在尋找一種通用的解決方案,可以應用於任何含有任何內容的視圖(帶有水平面)。
哦,那有點難過。我希望能夠以半/四分之一分辨率渲染GLSurfaceView,以獲得更加復古低調的效果。 – Jave 2012-02-26 13:50:33
如何預先縮放資源? – snapfractalpop 2012-03-22 16:08:17