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我想加載位於「Resources」文件夾之外的「動態」資產(特別是FBX文件),以便用戶可以添加/刪除/修改無需重新構建項目的文件。從「資源」文件夾外加載資產
爲了讓用戶在不同種類的設備(目標平臺是desktop/android/ios)中輕鬆訪問這些文件,使用Application.persistentDataPath
或Application.streamingAssetsPath
似乎是合理的。
現在的問題是:我如何加載它們(作爲適當的Unity對象)?
- 這顯然不能通過Resources.Load()完成,因爲它們在「Resources」文件夾之外。
- 使用WWW,檢索文件應該很容易,它實際上可以用於某些類型的文件(例如紋理,請參閱http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW-texture.html),但我看不到加載其他內容的方式。
的想法是,我希望能夠使用這些加載的對象,像這樣:
(GameObject) Instantiate(loadedObject, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
我會很感激你的幫助(最好與不需要的解決方案「專業執照」)。
看看[這個](http://forum.unity3d.com/threads/loading-fbx-model-from-a-webserver.128344/) –
謝謝!出於某種原因,我沒有遇到過這樣的問題:/(我雖然對答案並不滿意) – qdrien