我在Irony中定義了一個簡單的語法,並生成了一個很好的緊湊AST。反諷:評估AST節點的教程?
現在,我試圖找出如何評價它。問題是,我找不到關於如何做到這一點的任何教程。
我定義了僅有2 AST節點:
class TagListNode : AstNode
{
public override void Init(ParsingContext context, ParseTreeNode treeNode)
{
base.Init(context, treeNode);
AsString = "TagList";
foreach (var node in treeNode.ChildNodes)
AddChild(null, node);
}
public override void EvaluateNode(Irony.Interpreter.EvaluationContext context, AstMode mode)
{
foreach (var node in ChildNodes)
node.EvaluateNode(context, AstMode.Read);
}
}
class TagBlockNode : AstNode
{
public AstNode Content;
public override void Init(ParsingContext context,ParseTreeNode treeNode)
{
base.Init(context, treeNode);
AsString = treeNode.ChildNodes[0].FindTokenAndGetText();
Content = AddChild(null, treeNode.ChildNodes[1]);
}
public override void EvaluateNode(EvaluationContext context, AstMode mode)
{
context.Write(string.Format("<{0}>", AsString));
Content.EvaluateNode(context, AstMode.Read);
context.Write(string.Format("</{0}>", AsString));
}
}
,這將產生以下輸出:
<html><head><title></title></head><body><h1></h1><p></p><p></p></body></html>3.14159265358979
而我想要的輸出是:
<html>
<head>
<title>page title</title>
</head>
<body>
<h1>header</h1>
<p>paragraph 1</p>
<p>3.14159265358979</p>
</body>
</html>
我不不認爲我應該使用Context.Write()
。示例顯示將內容推送到context.Data
並將其彈出...但我不太確定這是如何工作的。
我在猜測pi
最終會加固,因爲它會自動推送到context.Data
,然後一個元素在最後彈出?我不太確定。
有些指針或指向教程的鏈接會很好。
另外,我該如何處理不同的節點類型?每個「標籤」可以有4種不同類型的內容:另一個標籤,一個字符串文字,一個變量或一個數字。我是否應該在EvaluateNode
方法中寫入諸如if(node is StringLiteral) ....
的東西或什麼?
我發現this one,但他們只是在AST循環,不採取EvaluateNode
優勢。
然後this one其中取代在數據堆棧中的單個值...但並沒有真正解釋如何輸出或任何東西。
要清楚,我特別想知道如何重寫EvaluateNode
方法Irony.Ast.AstNode
做我想做的。
好啦,我已經跟蹤該珍聞在結束這一行:這是包含在默認的評估程序
if (EvaluationContext.HasLastResult)
EvaluationContext.Write(EvaluationContext.LastResult + Environment.NewLine);
....也許它運作良好的計算器應用程序,但不是我的。試圖找出如何繞過腳本解釋器,但是我不知道如何設置全局變量。
對不起,這些鏈接都不是非常有用...可以肯定的是,Irony已經採用了訪客模式,而mgrammar!=諷刺。 – mpen 2011-02-14 08:42:38