2013-03-11 61 views
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我正在爲光刻創建一些掩模,這些掩模具有跨4「x4」跨度的50μm特徵陣列。將矢量填充圖案轉換爲顯式對象

隱含代表我的面具對象作爲填充圖案的SVG文件很簡單:

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 
<svg width="4in" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="4.25in"> 
<defs> 
    <pattern height="0.100000mm" width="0.100000mm" patternUnits="userSpaceOnUse" y="0" x="0" id="tile"> 
    <rect y="0" width="0.100000mm" fill="black" x="0" height="0.100000mm" /> 
    <rect y="0.025000mm" width="0.050000mm" height="0.050000mm" x="0.025000mm" fill="white" /> 
    </pattern> 
</defs> 

<rect y="0" width="4in" height="4in" x="0" fill="url(#tile)" /> 
<text font-size="6pt" y="4.1in" x="0.1cm" font-family="Consolas">50 µm squares, 50 µm pitch; tds 3/6/13</text> 

</svg> 

我們的印刷供應商說,他們可以採取EPS文件。在Illustrator中從SVG到EPS的往返旅程效果不錯,但生成的EPS文件仍然隱含表示掩碼功能,印刷車間表示他們看不到任何內容。我認爲我需要明確表示每個功能,而不是使用填充模式。

將矢量填充模式轉換爲顯式渲染的矢量對象的最佳方式(使用Postscript?)是什麼?我可以手動生成SVG,但天哪,這將是一個喇叭龐大的文本文件。

回答

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您應該能夠通過選擇對象>展開(確保填充已選中),從Illustrator中的圖案轉換爲實際的矢量數據。請注意,這將生成許多路徑,您的結果文件確實應該是巨大的。

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我想這個工作,但它沒有做我希望的;它創建了一個新的Path對象,但是我的導出文件的大小沒有增加,所以我不確定它實際上做了什麼。 – 2013-03-12 23:07:44