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我正在嘗試製作一個類似於Temple Run 2的遊戲。我希望獲得與問題中所述相同的效果,並以附加的截圖形式表示。當我將硬幣設置爲中心頂部但沒有左上角的運氣時,我嘗試使用動畫工作。請幫忙。 感謝如何將所有硬幣從3D空間移動到2D畫布的角落
這裏是代碼:
if (col.gameObject.tag == "500") {
score = CryptograpicEncryption.GetInt ("ScoreKey") + pick500;
CryptograpicEncryption.SetInt ("ScoreKey", score);
ScoreCount.text = "Cash Collected: " + CryptograpicEncryption.GetInt ("ScoreKey").ToString();
col.gameObject.GetComponent<Animator>().SetTrigger ("openNote");
col.gameObject.transform.GetChild (1).GetChild (1).gameObject.SetActive (false);
col.gameObject.GetComponent<Animator>().SetTrigger ("highLeft");
}
感謝您的回覆。 #2聽起來像是一個答案。如果有更多的選擇,我會等待更多時間。否則,我會接受你的答案。 –
@JamshaidAlam是的#2將是最合適的路線。 3D中的位置數量無限,表示2D元素重疊,因此選擇3D中合適的位置以「發送」3D硬幣更難。即你可能會希望它在任何時候都顯示大致相同的大小,這可能會涉及一些棘手的投影數學問題。 –
感謝LukeBriggs和@Bijan。我接受這個答案是因爲#2是實現這個問題的最佳選擇。乾杯! –