我試圖讓我的帆布遊戲中的精靈不斷向玩家移動,直到碰撞。執行此相關的功能是update()
功能:敵方精靈走向玩家的一條奇怪的道路
this.x
,this.y
,this.rotation
和this.speed
是X位置,Y位置,旋轉和速度的敵人,分別。
這是一種作品,但是敵人距離玩家約300像素,然後開始轉向左側並離開玩家,在朝向玩家方向90度的角度。
由於這是一種很難解釋,我錄一個簡短的視頻來幫助顯示問題:http://www.screenr.com/AGz7
敵人是橙色精靈和玩家是白茫茫的一片。
我正在做的使敵人向玩家移動的計算有什麼樣的問題?
'-2.35'在那裏,因爲精靈開始在錯誤的旋轉,這只是一個快速修復現在但它是正確的:)另外,噸他修復工作。謝謝!我現在看到,雖然我一直使用錯誤的方法讓精靈跟隨玩家,因爲他們在玩家周圍移動而不是直接朝着玩家移動。 – 2013-03-13 02:25:26
@JamesDawson,通過交換cos和sin基本上你正在做的就是使怪物的目標相對於'他們想去的地方'成90度角。所以他們會圍成一圈並不奇怪。 – Patashu 2013-03-13 02:26:49