使用幀緩衝 當渲染紋理出現顛倒時,這裏是頂點和紋理座標。 順便說呈現,而無需創建幀緩衝區呈現質感correctelyOpengl es渲染爲紋理出現顛倒
private final float[] mVerticesData =
{
-1f, 1f, 0.0f, // Position 0
0.0f, 0.0f, // TexCoord 0
-1f, -1f, 0.0f, // Position 1
0.0f, 1.0f, // TexCoord 1
1f, -1f, 0.0f, // Position 2
1.0f, 1.0f, // TexCoord 2
1f, 1f, 0.0f, // Position 3
1.0f, 0.0f // TexCoord 3
};
任何幫助,請... 感謝
謝謝@msell。那就是問題,雖然現在我在觸摸座標上遇到了問題。無論用戶觸摸屏幕,垂直對象像素都會被修改... – Sol 2012-08-09 06:49:51