試圖得到一個基本的「Hello World」般的XServer應用程序運行起來後,我發現,無論我怎麼努力,我一直運行到了同樣的錯誤,那就是:Xinerama是否會導致我的代碼出現問題?
X Error of Failed request: BadMAtch(invalid parameter attributes)
Major opcode of failed request: 78 (X_CreateColormap)
起初,我認爲這是我的車手,所以我將它們更新到了290.10(nVidia)。
我的(相關)設置由以下部分組成:
nVidia GTX 550 Ti
Sabayon Linux
Kernel 3.2
但是,一些衝浪之後,它看起來像它可以是事實,我有雙顯示器(一個連接到HDMI迷你接口,另一個vga/dvi),或者我啓用了Xinerama的事實,或者兩者都有。
我試圖通過在我的代碼中創建兩個GLXContext
對象來補償這兩個顯示器,如預期的那樣,它沒有做任何事情(很好:我剛開始學習這個API)。我這樣做是因爲它好像GLXContext與監視器輸入/輸出有關。
之後,沒有工作,我試着glXGetConfig
,那也沒有工作。因此,我開始更多地尋找問題,並在幾年前撰寫的關於禁用Xinerama的問題的論壇上發佈了一篇文章,這是造成問題的原因。奇怪的是,這件事發佈於2009年,所以人們會認爲nVidia現在已經解決了這個問題。
我不知道該怎麼做,我相信我有點不知所措,除非我能解決這個問題。
任何人都可以在SuperUser here上查看我的代碼here(pastebin)。
我真的可以在這個上使用一些幫助。
TL;博士
setWindowAtt.colormap = colorMap;
setWindowAtt.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask;
win = XCreateWindow(dp, root, 0, 0, 600, 600, 0, visualInfo->depth, InputOutput, visualInfo->visual, CWColormap | CWEventMask, &setWindowAtt);
XMapWindow(dp, win);
XStoreName(dp, win, VI_UN_DEF_WIN_NAME);
glxContext = glXCreateContext(dp, visualInfo, NULL, GL_TRUE); //error
glXMakeCurrent(dp, win, glxContext);
請提供[Short,Self Contained,Compilable,Example](http://sscce.org/)。分析起來要容易得多。 – 2012-02-26 11:48:14
完成並完成:) – zeboidlund 2012-02-26 14:06:59
'viUn.h'在哪裏? – 2012-02-28 17:13:08