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我正在設計使用簡單的Java形狀的遊戲的背景。
我想要引用一個類Waves,它繪製一個對象,並將它用作另一個類中的對象,以便我可以通過X,Y座標移動它。我這樣做是因爲我需要多次使用它。我不知道移動被調用對象的方法。
在我的情況下,我可以使用什麼方法和/或在API中搜索什麼?Waves是否也擴展JPanel?如何在java中使用某種方法來知道該方法應該做什麼?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Stickman extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g)
{
this.setBackground(new Color (135, 206, 235));
//Check operation of "this" in API
final int XMID = 400;
final int YMID = 300;
Color Ocean = new Color (143, 188, 143);
Color Ship = new Color (139, 69, 19);
Color Sail = new Color (255, 228, 196);
Waves waves = new Waves(); //THIS IS THE PART WHERE I WANT TO CALL AND MOVE
//THE OBJECT
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Waves
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
final int XMID = 400;
final int YMID = 300;
//small cirlce diameter
final int SMCD = 60;
double BGCD = SMCD * 2;
//wave base
g.fillRect(0, 462, 800, 28);
//first big circle (ARC)
g.fillArc(XMID-(SMCD/2) - 8, 480-SMCD - 8, (int)BGCD, (int)BGCD, 0, 130);
//first small circle
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillOval(XMID-(SMCD/2),480-SMCD , SMCD, SMCD);
}
}
Waves不會擴展任何東西或實現任何接口,所以您需要自己編寫方法!聽起來像是一個設計問題:你應該分開模型的實現「什麼是波?」 (包括wave的位置)從演示文稿中「我如何畫一個波?」 – John3136 2012-02-27 00:33:13
我認爲他認爲Waves類是一個JPanel原因,有一個方法paintComponent。他或者錯過了他的代碼或者當他在SO – 2012-02-27 00:43:22
中撰寫課程我是否也必須將Waves課程擴展到JPanel? – gnawthatthingoffyourface 2012-02-27 00:47:50