這是一個noob問題,但我還沒有用JavaScript做過多工作。我有一個遊戲,我正在爲課程編程,到目前爲止一切都看起來不錯,但我無法讓我的main.js文件識別出melonJS的我,這是我用作遊戲引擎的一部分。代碼如下:讓Melon JS與我的代碼一起工作
main.js代碼:
main.js:
// JavaScript Document
var jsApp = {
onload: function(){
"use strict";
if (!me.video.init('jsapp', 320, 240, true)){
alert ("html 5 canvas is not supported by this browser.");
return;
}
me.loader.onload = this.loaded.bind(this);
me.loader.preload(resources);
me.state.change(me.state.LOADING);
},
loaded: function(){
me.state.set(me.state.PLAY, new Playscreen());
me.entityPool.add("player", PlayerEntity);
me.state.change(me.state.PLAY);
}
};
window.onReady(function(){
"use strict";
jsAPP.onload();
});
這裏是我的索引代碼文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Adventure Game</title>
</head>
<body>
<div id="wrapper" style="width:640px; text-align:center; margin-
left:auto; margin-right:auto;">
<div id="jsapp">
<script type="text/javascript" src="melonJS.js"></script>
<script type="text/javascript" src="resources.js"></script>
<script type="text/javascript" src="screen.js"></script>
<script type="text/javascript" src="entity.js"></script>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</div>
</div>
</body>
</html>
它看起來像你提供的代碼應該沒有任何問題訪問'我'參考。看看[melonJS樣板工程](https://github.com/melonjs/boilerplate)可能會有所幫助,它會爲您處理所有這些設置。至少,你可以肯定你會從一個已知的基礎基礎開始工作。另外,出於好奇,當你嘗試運行你的代碼時,你會得到什麼異常或錯誤信息? –
未定義jsAPP,並且棄用了前綴全屏API。請使用前綴爲全屏的API。如需更多幫助,請訪問https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API。我用我的參考問題 – Tetsuz3r0
來解決問題JavaScript是區分大小寫的,並且您已將全局變量定義爲'jsApp',而不是'jsAPP' –