2013-03-04 86 views
0

我試探更改我的代碼與你的指令,但不工作的一個孩子:/引發ArgumentError:錯誤#2025:提供的DisplayObject必須是調用

import flash.ui.Keyboard; 
import flash.events.Event; 
import flash.sampler.NewObjectSample; 
import flash.utils.Timer; 
import flash.events.TimerEvent; 
import flash.media.SoundChannel; 

//stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,test); 

/*function test(e:KeyboardEvent){ 
    trace('code='+e.keyCode); 
} 
*/ 
//--- Variables: --- 
stop(); 

var timer1: Timer=new Timer (115000,1); 
var timerPoint: Timer=new Timer (115000,0); 
var points: Number = 0; 

pisteWWRY = lvl1WWRY.play(); // Play the music 

stage.addChild(map); 

var tableau1: Array=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0], 
        [1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0],       
        [1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0], 
        [0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0], 
        [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0]];         //Arr ay to create level. 

var L:int=0; 
var C:int=0; 

// création du tableau. 

function lvl1() { 
    for (L=0; L<tableau1.length ;L++){       
     for(C=0; C<tableau1[0].length ;C++){      
      if (tableau1[L][C]==1){ 
       var Blockn1: block=new block(); 
        map.addChild(Blockn1); 
        Blockn1.x=1620+C*60; 
        Blockn1.y=30+L*50; 
        Blockn1.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, collisions); 
        stage.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, lvl1); 
      } 
     } 
    } 
} 

//--- Ecouteurs: --- 

timer1.addEventListener (TimerEvent.TIMER, stoplvl1); 
timer1.start(); 

timerPoint.addEventListener (TimerEvent.TIMER, pointlvl1); 
timerPoint.start(); 

stage.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, moove); 

//--- Fonctions: --- 

function stoplvl1 (e:TimerEvent) :void{ 
    gotoAndStop(4); 
} 

function pointlvl1 (e:TimerEvent) :void{ 
    points++; 
    Scorelvl1.text = points.toString(); 
} 

function collisions (e:Event):void { 
    if(e.target.hitTestObject(Perso)){ 
     if (map && stage.contains(map)) { 
      stage.removeChild(map); 
     } 
     stage.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, moove); 
     pisteWWRY = lvl1WWRY.stop(); 
     gotoAndStop(4); 
    } 
} 

現在這是我的代碼。 我的錯誤:

TypeError: Error #1006: stop is not a function. 
    at projsolo_fla::MainTimeline/collisions()[projsolo_fla.MainTimeline::frame3:78] 

我不要去幀4,如果我退出:pisteWWRY = lvl1.stop();我崩潰的時候我做的碰撞......

+0

地圖定義在哪裏? – 2013-03-04 08:41:27

回答

0

collisions功能要刪除從舞臺map但不停止ENTER_FRAME事件調用collisions所以它被調用map不再是stage的孩子第二次你會得到錯誤。

你可以做這樣的事情

function collisions (e:Event):void { 
    if(e.target.hitTestObject(Perso)){ 
     if (map && stage.contains(map)) { 
      stage.removeChild(map); 
     } 
     stage.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, moove); 
     stage.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, lvl1); 
     playWWRY.removeEventListener (MouseEvent.CLICK, jouerWWRY); 
     pisteWWRY = lvl1WWRY.stop(); 
     gotoAndStop(4); 
    } 
} 

這將緩解這個問題,但我認爲你應該重新考慮你的一些代碼邏輯作爲功能將會繼續運行,直到您刪除ENTER_FRAME事件偵聽器(因爲它不在範圍內,所以你甚至不能輕鬆訪問)。

+0

我總是有同樣的錯誤:/ – user2130981 2013-03-04 09:13:30

+0

如果我嘗試做:Blockn1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,collisions);不工作,因爲Blockn1不存在。 – user2130981 2013-03-04 09:17:04

+0

是的,因爲我指出它不在範圍之內,因爲你正在將它定義在「if」塊中。您可以嘗試'(e.target).removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,collisions);' – Scott 2013-03-04 09:28:15

相關問題