2010-03-14 78 views
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如何處理按鍵和鍵入Windows消息循環中的事件?我需要能夠調用兩個函數OnKeyUp(char c);OnKeyDown(char c);鍵盤輸入&Win32消息循環

我從google搜索到的當前文獻引起了我對WM_CHAR或WM_KEYUP和WM_KEYDOWN的困惑,它通常針對PDA或託管代碼,而我正在使用C++。

回答

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使用char c = MapVirtualKey(param,MAPVK_VK_TO_CHAR);將虛擬鍵碼轉換爲char,並處理WM_KEYUP和WM_KEYDOWN及其wParams。

if (PeekMessage (&mssg, hwnd, 0, 0, PM_REMOVE)) 
{ 
    switch (mssg.message) 
    { 
     case WM_QUIT: 
      PostQuitMessage (0); 
      notdone = false; 
      quit = true; 
      break; 

     case WM_KEYDOWN: 
      WPARAM param = mssg.wParam; 
      char c = MapVirtualKey (param, MAPVK_VK_TO_CHAR); 
      this->p->Input()->Keyboard()->Listeners()->OnKeyDown (c); 
      break; 

     case WM_KEYUP: 
      WPARAM param = mssg.wParam; 
      char c = MapVirtualKey (param, MAPVK_VK_TO_CHAR); 
      this->p->Input()->Keyboard()->Listeners()->OnKeyUp (c); 
      break; 
    } 
    // dispatch the message 
    TranslateMessage (&mssg); 
    DispatchMessage (&mssg); 
} 
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一個典型的C++消息循環看起來像這樣

MSG msg; 
while (GetMessage(&msg, null, 0, 0)) 
{ 
    TranslateMessage(&msg); 
    DispatchMessage(&msg); 
} 

的TranslateMessage的功能是產生從WM_KEYDOWN消息WM_CHAR消息,因此,如果你想看到你需要確保將消息傳遞WM_KEYDOWN到WM_CHAR消息它。如果你不關心WM_CHAR消息,你可以跳過它,並做這樣的事情。

extern void OnKeyDown(WPARAM key); 
extern void OnKeyUp(WPARAM key); 

MSG msg; 
while (GetMessage(&msg, null, 0, 0)) 
{ 
    if (msg.message == WM_KEYDOWN) 
     OnKeyDown (msg.wParam); 
    else (msg.message == WM_KEYUP) 
     OnKeyUp(msg.wParam); 
    else 
    { 
     TranslateMessage(&msg); 
     DispatchMessage(&msg); 
    } 
} 

請注意,OnKeyDown和OnKeyUp消息被定義爲採用WPARAM而不是char。這是因爲WM_KEYDOWN和WM_KEYUP的值不限於適合char的值。請參見WM_KEYDOWN

+1

這裏的問題是,雖然我現在有代碼運行鍵和鍵,我也有代碼是不可移植的。我需要一種將WPARAM轉換爲更具可移植性的方法,而不是將所有跨平臺代碼都取出來並僅將其設置爲窗口,以便我可以測試虛擬鍵值,因此使用'char'。我也不想花費一天的時間爲每個字符寫入代碼進行轉換 – 2010-03-14 19:46:44