所以這可能看起來很奇怪,但我正在嘗試創建一個非常基本的遊戲,它的工作原理與舊版RPG遊戲可能具有的界面一樣(可以考慮從列表中選擇攻擊(例如:Pokemon ))。Java - 創建一個RPG對話框
現在我有一個擴展JFrame的類,它包含三個面板的私有變量:一個用於在屏幕頂端顯示75%的精靈,另外兩個是我希望顯示文本的文本(其中一個用於公告,如「CRITICAL HIT」,另一個用於可選擇的選項)。第二個文本框有時只會顯示,但這是不相關的。
任何人都可以開始我或幫我一把嗎?我找到很多方法,但沒有一個能夠滿足我的需求。
編輯:我的遊戲已經佈置完畢,精靈面板完全按照它的樣子工作,儘可能聽起來像,我不會盲目地衝入任何東西。除了以有效的方式顯示對話框外,我的遊戲正在運行。編輯2:好吧,也許我不清楚,我的基本問題是找到最好的Java組件來繪製字符串的底部面板。這些字符串會定期更改,所以我嘗試過的一些方法(如Graphics drawString())不是很有效。
謝謝 roflha
你清楚的,這將是你要採取的步驟,以獲得你的遊戲完成?我建議你寫下你關於這款遊戲的所有想法,製作一些 - 或者很多 - 草圖或者故事板,然後深入編碼 – nairdaen 2011-05-10 02:59:23
我已經完成了其他一切設計,它甚至不是一個大型遊戲,也許是4或者5個選項就是這樣,我只需要知道這一個細節。 – 2011-05-10 03:05:20
有點太模糊以得到好的答案。你需要有一些想法,並提出更具體的問題。就像「我如何獲得JPanel佔用JFrame的75%?」 – 2011-05-10 03:06:23