我試圖實現一個矩形視圖,它執行以下操作。當用戶拖動從左邊或右邊的矩形視圖,它延伸如下:實現一個UIView,可以通過觸摸進行拉伸和旋轉
當用戶或拉起向下的UIView,它旋轉如下:
想知道如果有人可以給我一個關於如何實現這一點的線索。我不相信你可以用手勢識別器來做到這一點。有人知道嗎?
更新:這實際上並不壞,假設沒有旋轉。您可以按照用戶向左或向右拖動的量來拉伸它,或者按照拉動它的量旋轉它。但是,當視圖旋轉時,由於點數改變,此方法不再有效。任何想法如何執行此?
我試圖實現一個矩形視圖,它執行以下操作。當用戶拖動從左邊或右邊的矩形視圖,它延伸如下:實現一個UIView,可以通過觸摸進行拉伸和旋轉
當用戶或拉起向下的UIView,它旋轉如下:
想知道如果有人可以給我一個關於如何實現這一點的線索。我不相信你可以用手勢識別器來做到這一點。有人知道嗎?
更新:這實際上並不壞,假設沒有旋轉。您可以按照用戶向左或向右拖動的量來拉伸它,或者按照拉動它的量旋轉它。但是,當視圖旋轉時,由於點數改變,此方法不再有效。任何想法如何執行此?
看看這些UIView方法。你的子類可以覆蓋這些方法並做你需要的。
touchesBegan:withEvent:, touchesMoved:withEvent:, touchesEnded:withEvent:, touchesCancelled:withEvent:
您可以使用手勢識別器執行此操作。但是,您需要告訴iOS在這些手勢發生時如何處理視圖。
,你會把你的旋轉手勢識別動作看起來像這樣的代碼:
self.myView.transform = CGAffineTransform(CGAffineTranformIdentity, self.rotationRecognizer.rotation);
// Where myView is an outlet to your UIView
// rotationRecognizer is an outlet to your rotation gesture recognizer
我有一個Github上項目,顯示瞭如何輕鬆地使用每一種UIGesture,包括捏調整大小和旋轉。
簽出捏,旋轉和同時部分。我想你會找到你正在尋找的東西。