在iOS 5.0框架中有一個關於GLKit的簡單問題。iOS 5.0 GLKit GLKTextureLoader- glBindTexture在哪裏發生?
如果使用GLKTextureLoader,它只是在當前活動的紋理單元中加載紋理?我看了一些例子,我沒有看到任何你必須說的變量x中的GLKTextureInfo綁定到GL_TEXTURE0。
我見過一些例子,其中人們將glActiveTexture與GLKTextureLoader結合使用,但它看起來像紋理只是自動鎖定到活動紋理單元中。一旦我加載它,我只需要傳遞紋理座標?
在此先感謝。
您曾經找到過這個問題的答案嗎? – cheeesus 2012-08-16 16:49:06