2013-02-15 126 views
1

我正在研究爲下一個PlayStation(將於2月20日發佈)和PSVita將在PlayStation Network上發佈的標題。我知道如何與索尼以及所有人接觸,但我還沒有提交我的應用程序(儘管我有一個非常好的投資組合),並且我希望使用索尼自己的PhyreEngine開發遊戲。Sony的PhyreEngine使用哪種編程語言?

我想知道你們中的任何一個人是否知道引擎使用或基於哪種編程語言?因爲我想爲遊戲的製作做好準備。另外,如果有人讀過這篇文章並開發過PSN遊戲,那麼您是否有一個粗略概述它會花多少錢? (開發套件,軟件開發工具包,執照等)

由於

哈利

+0

我猜你應該問這對http://gamedev.stackexchange.com/ – BigMike 2013-02-15 11:27:16

回答

0

PhyreEngine是基於C++,有幾個低電平C庫的可能性。

此信息來自本帖子中的帖子:http://www.3dbuzz.com/forum/threads/181890-What-runs-on-a-PS3/page2,大約在頁面的中間位置。一張海報問你同樣的問題。

希望這會有所幫助!

+0

我不是100%,這純粹是準確的,但是從掃描幾個論壇,C++似乎是被接受的語言。如果您還沒有準備好,我強烈建議您查看C++,並在面向對象編程概念的基礎上構建一個堅實的基礎,如果您的領域沒有太多經驗的話。祝您好運! – 2013-02-15 12:02:04

+0

謝謝,夥計們,這真的有幫助:) – HarryMoran327 2013-02-15 17:17:45

+0

是的,我做了一點Objective-C,所以我有一個粗略的面向對象編程思想。這很棒,祝你好運,無論你現在在做什麼:) – HarryMoran327 2013-02-15 17:19:15

2

PhyreEngine本身是用C++編寫的。這些工具主要是C#。

無法告訴你任何有關費用的事情,你必須通過官方渠道與該信息取得聯繫。 PhyreEngine本身對任何許可的開發者都是免費的,它只是SDK的一部分。

(披露 - PhyreEngine是我的項目)