對於一個非常基本的RPG遊戲(嗯,自上而下游走於目前,)我想製作一個讀取「保存」文件並將其存儲在內存中的方法(保存)我希望這個保存文件能夠方便用戶,方法是讓某些行不能被該方法讀取,以便我可以對修改它等進行說明。目前,計劃是讓它不讀取前面有%的行,但如果%導致問題,則可能會更改。從文本文件中讀取字符和行
保存格式本身我想在一個壓縮塊中 - 一個或兩個字母數字字符表示單個「圖塊」的內容。我不想簡單地爲每個屏幕區域設置169行,我寧願將它們放在13 * 13的壓縮塊中(再次,爲方便用戶使用)。
本質上,我怎麼能 一個)檢測一個符合% b開始)如果是這樣,則跳到下一行 c)中如果不是,在一個時間複製到字符串數組 d)跳過讀取兩個字符空行
我明白BASIC IO ,但是我一直無法找到一種按字符和線條閱讀的方式。
對不起,另外一個問題是不能保證它是自己的主題:有沒有辦法做到這一點(以相當簡單的方式),並不需要每一種與數據交互的方法(即每一種方法)都有拋出IOException子句? – JTTCOTE 2013-02-15 04:20:00
有沒有辦法消除拋出'IOException'的可能性。您需要決定如何以及在哪裏處理它。 *一種可能的方式可能是捕獲異常,拋出未經檢查的RuntimeException。 – SimonC 2013-02-15 04:51:19