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我想提出一個自定義事件對象,以便我可以注入自定義事件到另一個物體,到目前爲止,我還(簡體),另一個對象的Javascript自定義事件對象?
function Game() {
new Events(["pause", "resume"], this);
};
function Events(events, obj) {
// Event object for object
obj.events = {};
// For each event
events.forEach(function(event) {
// Attach event array to store callbacks
this.events[event] = [];
}, obj);
// Fire event
obj.fire = function(event) {
////////////
};
// Add event
obj.on = function(event, callback) {
////////////
};
};
我的問題是,這是做到這一點的正確方法?是否認爲從Game
撥打Event
並從Events
增加到Game
?由於某種原因,我似乎錯了,我不知道爲什麼?
有沒有什麼方法可以構建我不知道的代碼?
(我不希望添加到Events
Game
的原型的唯一原因,Game
有事件和不是Events
擴展)
感謝您百忙之中閱讀我的問題的時間。
所以這是不正確的做法,但你告訴他們正確的方式(不需要新) – 2013-05-06 17:02:27
@Juan:圖案(他感覺錯了)是好的,只有他有語法問題。我的意思是,因爲他沒有儲存'new'調用的結果,所以它實際上並不重要(除了誤導和超快) – Bergi 2013-05-06 17:11:25
謝謝你@Bergi,我明白爲什麼我現在不應該使用'新'謝謝指出。我不知道從哪裏開始嘗試爲定製事件創建某種系統,並以此結束,所以要知道,除了一些語法問題之外,它確實令我滿意!再次感謝。 – user2251919 2013-05-06 17:20:56