2017-07-17 83 views

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可以通過它們循環和使用LineRendererlineRenderer.SetPosition(particle[0].transform.position, particle[1].transform.position);

當然這不會是因爲顆粒不會在連接狀態下被髮射的「即時」效應繪製顆粒之間的線 - 它們被從發射一次一個粒子發射器,因此需要一次連接一個(或定時突發)。由於每個粒子有許多許多粒子和多個連接,我會想象這種操作可能需要一些時間 - 如果這不能充分達到您要查找的效果,您可能需要考慮除粒子發射器之外的其他東西。

Look here有關獲取顆粒的一些相關文檔。

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謝謝,我會試試看 – MKKL