我看到他/她的信息創建一個用戶對象的方式有兩種:玩!框架 - 模型默認與顯式構造函數?
1)顯式構造 - 我稱之爲Application.getUserInfo()
方法,其相應的視圖具有這樣的形式供用戶輸入自己的註冊信息: 名,用戶名,密碼,然後調用Application.createUser(String name, String email, String password)
,然後調用顯式構造函數new User(name, email, password)
。點擊提交按鈕將會調用Application.createUser()
方法。
2)如果我調用方法,相應的視圖是否有User對象(由隱式默認構造函數創建)?在這種情況下,我可以只讀 user.name,user.email,user.password 這樣我就不必定義一個顯式的構造函數。
有人能告訴我方法2)是否有效?如果是的話,與1)相比有沒有什麼缺點?