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回答
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他們採取相同數量的內存。 (請參閱這些數字?它們會告訴您每個組件(A,R,G,B)的位數,並將它們相加以獲得每像素的總位數。)
如果您不需要透明度,雖然,這兩個我會推薦RGB_565,因爲它給你更多不同的顏色。爲了提供透明度,ARGB_4444犧牲了一些顏色深度。
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兩者都佔用相同數量的內存。 除非你確定你需要它,否則不要使用ARGB_4444 - 它看起來很可怕。
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根據Android文檔,ARGB_4444在API級別13中已被棄用。 請參閱:https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.Config.html#ARGB_4444 – 2017-08-13 12:52:43