2009-02-16 78 views
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我有一個NURBS surface它有4個彎曲的邊緣。 (我對曲線4貝塞爾分)切片NURBS曲面

我想與軸上切片平面這就是切NURBS曲面(未先進如3DSMAX!),並計算曲線切片平面和NURBS曲面相交。

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我們說的是3D還是數字?你可以附上一張照片供參考嗎?我想我明白你的意思,但是你只限於X,Y或Z軸?一般情況下,表面和平面之間的交點?這聽起來很像在飛機上投射。 – 2009-02-17 13:42:17

回答

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那麼......'NURBS'中的R是理性的。它是兩個多項式的分割。你的(軸對齊)平面爲你提供了一個非常簡單的有趣點集合,(x,y,z),使得z是給定的z。解決。也許不是很有幫助。 this更像你的想法?