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我正在使用MS Unity Container。我所有的模塊需要使用一個共同的目標,我從字典中添加值是這樣的:MS UNITY:如何訪問我的所有模塊的字典?
Dictionary<Type, Func<BaseItem, BaseItemViewModel>> Maps
當我使用一個ViewModel,這一個接收普通字典。
一位合夥人告訴我關於配置Unity的一些信息,但我對Unity的知識很少。
我正在使用MS Unity Container。我所有的模塊需要使用一個共同的目標,我從字典中添加值是這樣的:MS UNITY:如何訪問我的所有模塊的字典?
Dictionary<Type, Func<BaseItem, BaseItemViewModel>> Maps
當我使用一個ViewModel,這一個接收普通字典。
一位合夥人告訴我關於配置Unity的一些信息,但我對Unity的知識很少。
創建一個服務並統一註冊。
例如
public interface ICommonDataService
{
Dictionary<Type,Func<BaseItem, BaseItemViewModel>> GetMaps();
}
public class CommonDataService : ICommonDataService
{
public Dictionary<Type,Func<BaseItem, BaseItemViewModel>> GetMaps()
{
//Implementation
}
}
然後統一登記在你的引導程序
protected override void ConfigureContainer()
{
base.ConfigureContainer();
Container.RegisterType<ICommonDataService, CommonDataService>(new ContainerControlledLifetimeManager());
}
然後你就可以有這樣的注射或使用ServiceLocator從界面解決實例...