2012-04-16 89 views
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是否可以導出Kinetic JS對象到SVG?將KinteticJS導出爲SVG?

解決方法是將Kintetic JS的畫布轉換爲SVG。

編輯:

最好是使用fabricJS,因爲它支持畫布渲染SVG與面料對象工作時。

我接受了Phrogz的答案,因爲它也可以將canvas轉換爲svg,而無需使用其他庫來繪製畫布。編輯2:好吧,我搞砸了,Phrogz的圖書館是圍繞畫布元素的包裝,所以你用它的方法畫在畫布上(我認爲它只是'偵聽'在畫布上,並創建SVG路徑)。所以最好的解決方案是fabricJS。

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Kinect是一個HTML5 Canvas庫。 HTML5 Canvas是一種位圖格式(有時候使用類似矢量的命令)。 SVG是一種矢量格式。最簡單的答案是獲取畫布的輸出並將其用作SVG文件中的圖像。你真的想做什麼? – Phrogz 2012-04-16 17:07:55

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Thx,但這不是一個選項,因爲我需要SVG路徑,而不是基於64位的png,因爲之後的文件大小。 – vale4674 2012-04-16 18:16:11

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您是否僅包含可捕獲的路徑命令的畫布圖形?你可以改變填充畫布的JS的來源嗎? – Phrogz 2012-04-16 18:25:28

回答

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basicly可以在畫布轉換爲Base64 PNG,然後把它放在SVG

也許這可以幫助你

http://svgkit.sourceforge.net/tests/canvas_tests.html

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Thx,但這不是一個選項,因爲我需要SVG路徑,而不是base64 png,因爲之後的文件大小。 - vale4674剛剛編輯 – vale4674 2012-04-16 18:16:39

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呃......就我所知,你所能做的只是將圖像嵌入png中,但對於純粹的svg,你可能需要先進的工具才能將圖像追蹤到路徑 – chepe263 2012-04-16 18:22:37

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好吧,我會嘗試其他的東西,然後。 – vale4674 2012-04-16 18:53:53

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我創建an alpha version of a library,使您可以擴展一個HTML5畫布上下文,以便跟蹤所有矢量繪圖命令並將它們存儲爲上下文的ctx.svgObjects屬性中的數組SVG元素。

你可以看到這裏的行動庫:http://phrogz.net/svg/HTML5CanvasRecordsSVG.html
演示打開記錄,繪製了幾個形狀HTML5的Canvas,然後追加「記錄」 SVG對象的SVG容器隔壁。

一般而言庫:

  1. 經由SVGMatrix對象跟蹤當前上下文變換。 (這是因爲HTML5上下文API允許你設置當前變換到一個矩陣,但不會讓你得到當前矩陣)。它通過像translate()rotate()並相應地更新矩陣攔截來電做到這一點。
  2. 攔截beginPath()並創建一個新的SVG Path元素,然後攔截更多命令,如moveTo()lineTo(),以將等效路徑命令添加到SVG路徑。
    • 注意:在撰寫本文時,並非所有路徑命令都支持或在庫中進行過測試。
  3. 截獲fill()stroke()到當前SVG <path>的副本添加到svgObjects陣列,設置當前變換矩陣,填充和中風樣式。
    • 注意:在撰寫本文時,不支持所有筆劃樣式(lineCap,lineJoin,miterLimit)。
    • 注意:調用fill()後跟stroke()會創建兩個獨立的SVG元素;沒有優化來區分這種特定情況與筆畫/填充,或更改調用之間的變換或路徑。
  4. 截獲fillRect()strokeRect()創建SVG <rect>元件。

更多的工作可以在這個庫進行充實的所有命令(不只是路徑命令,但還搞什麼fillText())。但這不是我個人需要的東西,所以我不想花費數小時的時間把它帶到終點線上。

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這很酷:o – david 2012-04-17 00:38:59

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您應該用參數調用cloneNode來確定是否需要淺層或深層克隆。當缺少參數時,gecko似乎做了深入的克隆,而webkit做了淺層克隆,Opera引發了一個異常。 – 2012-04-17 10:46:43

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@ErikDahlström啊,好點,謝謝。我經常忘記FF在這方面的挑剔。固定。 – Phrogz 2012-04-17 12:42:36